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系统
Dsh0079
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 高效简洁的事件系统
事件系统是个好东西,不仅调用方便,而且能最大程度的降低系统各部分的耦合度. 网上有关这方面的东西很多很多,我也用过不少,最近发现一个比较优秀的,即快速(不用遍历大串的方法列表)又简洁(代码很少). 分享上来和新手同学们共勉.具体实现如下:1.先定义事件参数类: EventArgs 是基类,不建议直接使用,因为通用的东西针对性不强,容易混乱(特别是找bug 的时候)... MyE原创 2013-10-25 15:34:29 · 4594 阅读 · 0 评论 -
Unity 代码修改粒子系统的startRotation 出错
在粒子系统中 startRotation 用于控制每个粒子的初始化旋转角度, 比如在界面上写90 粒子就会被旋转90, 但是当你用代码来赋值这个90的时候, 结果就会得到一个5XXX的神奇值...这是因为startRotation 需要的是一个弧度值,而非角度值,在界面上赋值时, unity会自动把你给的角度值转换为弧度(我们看到的依旧是角度), 但用代码赋原创 2014-02-11 15:37:13 · 3596 阅读 · 1 评论