在unity烘培好lightmap后lightmap信息会被保存在unity中, 而不在fbx中,这就意味着你把模型拿出去修改下再回来lightmap就没了, 更常见的情况是美工把fbx和lightmap给你,你完全无法使用. 因为unity没有提供给模型设置lightmap信息的方法.
百度了下发现这个文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101cplo.html (感谢作者)里面提供了设置lightmap信息的方法,但是有bug,里面TestLightmapingInfo()方法中直接把lightmapTilingOffset(Vector4) tostring了,这样界面上输出的值就会自动保留一位小数,就导致了严重的误差.....这坑了我好久 - -, 下面我写了个正常的版本,还包括直接在编辑模型下设置lightmap信息 :
/// <summary>
/// 输出和设置Lightmap信息
/// </summary>
public class PrintLightmapMessage : EditorWindow
{
[MenuItem("Batch/" + "测试Lightmapping信息 &#