unity 粒子系统 跟随gameobject旋转

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 Renderer 项里选择 Stretched Billboard 那么每颗粒子都会跟着所在的gameobject旋转, 使用时这个模式必须要加上一点速度才会发射粒子

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Unity粒子系统在游戏开发中扮演着重要的角色。粒子可以用来模拟许多效果,例如雨、雪、火、爆炸等等。在游戏中,我们有时需要让粒子跟随游戏对象移动。那么,如何实现粒子跟随物体移动呢? 首先,我们需要在Unity中创建一个粒子系统,并将其添加到游戏对象上。然后,在粒子系统的Inspector窗口中,找到“Play on Awake”选项,并勾选上它,这样粒子系统就可以自动播放。接着,找到“Simulation Space”选项,将其设置为“World”,这样粒子就可以根据世界坐标系进行移动。如果设置为“Local”,则粒子跟随游戏对象的本地坐标系移动,这不是我们想要的。 接下来,我们需要编写一些代码,使粒子跟随游戏对象移动。首先,我们需要获取游戏对象的Transform组件,然后将其位置赋值给粒子系统的“External Forces”属性。这样,粒子就可以跟随游戏对象移动了。代码实现如下: ```csharp public class ParticleFollow : MonoBehaviour { //定义一个粒子系统变量 public ParticleSystem particleSystem; //定义一个游戏对象变量 public GameObject targetObject; void Start() { //获取粒子系统组件 particleSystem = GetComponent<ParticleSystem>(); } void Update() { //获取游戏对象的Transform组件 Transform targetTransform = targetObject.GetComponent<Transform>(); //将游戏对象位置赋值给粒子系统的External Forces属性 particleSystem.externalForces = targetTransform.position; } } ``` 在上面的代码中,我们定义了一个粒子系统变量particleSystem和一个游戏对象变量targetObject。在Start函数中,我们获取了粒子系统的组件。在Update函数中,我们获取游戏对象的Transform组件,并将其位置赋值给粒子系统的External Forces属性。这样,粒子就可以跟随游戏对象移动了。 以上就是如何在Unity中实现粒子跟随物体移动的方法。需要注意的是,这种方法只能给一个粒子系统绑定一个物体进行跟随移动。如果要让多个粒子系统跟随同一个物体移动,需要编写更多的代码。

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