Unity 输出调试信息到界面

本文介绍了如何在Unity中将调试信息输出到游戏界面,而非局限于控制台,这对于实机调试和向非开发人员展示游戏状态非常有用。通过使用Unity的内置GUI系统和GUI Style,开发者可以轻松地在游戏界面上显示自定义的调试信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成


Unity里自带的Debug输出信息的功能非常好用, 但是在实机上不那么好用了, 不能直观的看见输出的信息. 这时就使用把信息输出到界面上的方法. 特别是给非开发人员看的时候就非常方便了,下面这样:


绘制方式用的是自带的GUI, 使用时首先把脚本拖到对象, 然后设置GUI Style :


然后在代码中这样使用就可以了.

    void Update()
    {
        MyDebug.Add("MyDebug", "ver 2014-1-29 10:21");
        MyDebug.Add("XXX", 0.1F);
    }

源代码:

/// <summary>
/// 用于在屏幕上输出调试信息.
/// 版本 : 2014-1-29 10:21
/// </summary>
public  class MyDebug : MonoBehaviour
{
	static List<string> messages = new List<string>();
	static List<string> names = new List<string>();
	
	public GUIStyle style = null;
	public Rect rect;
	
	public float IntervalSize = 16;
	//绘制持续时间(秒)
	public
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