C++类的访问控制

三种访问权限

(1)public :类的外部可以自由访问
(2)protected:类自身和子类可以访问
(3)private:类自身可以访问

想要看到权限的效果,看下面的对比程序,下面只是举例说明。

#include <stdio.h>

struct Student
{
	const char* name;
	int number;
	void info()
	{
		printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
	}

}

int main()
{
	Student s;

	s.name = "mofei";
	s.number = 100;
	s.info();
	
	return 0;
}

上面的是结构体直接封装三个成员,直接调用name和nuber,下面使用权限控制来限制访问name和number,来看看区别在哪里。

#include <stdio.h>

struct Student
{
protected:
    const char* name;
    int number;
public:
    void set(const char* n, int i)//类本身调用了上边定义的变量
    {
        name = n;
        number = i;
    }
    
    void info()
    {
        printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
    }
};

int main()
{
    Student s;
    
    s.set("mofei", 100);
    s.info();
    
    return 0;
}

可以从程序直接看出,都可以输出同样的结果,但是,比起直接使用结构体s.name 和s.number去赋值的好处是什么呢?

假如有一天,我们要把name改成st_name,那么只需要改函数体内的name变量名改成st_name,再调用set函数即可,不必像使用结构体那样去修改主程序中s.name位s.st_name了,这就是限制权限和封装的好处了。

注意一下:
在C语言中struct有了自已的含义,虽然在C++中扩展成为了类,但一般情况还是遵循C中的用法,C++一般情况下用class来做类的关键字声明,而继承是C++中代码复用的方式,通过继承,在子类中可以使用父类中的代码,子类可以完全继承父类中所有的变量和函数,在可以使用父类的地方就可以用子类代替,子类从概念上而言是一种特殊的父类。

继承的使用

把上面的Student当成是父类,Master是其一个子类,研究生继承了学生父类中的代码。
在这里插入图片描述
代码示例说明

#include <stdio.h>

struct Student
{
protected:
    const char* name;
    int number;
public:
    void set(const char* n, int i)
    {
        name = n;
        number = i;
    }
    
    void info()
    {
        printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
    }
};

class Master : public Student
{
protected:
    const char* domain;
public:
    void setDomain(const char* d)
    {
        domain = d;
    }
    
    const char* getDomain()
    {
        return domain;
    }
};

int main()
{
    Master s;//声明一个Master类的对象
    
    s.set("mofei", 100);
    s.setDomain("nice");//设置变量的值
    s.info();
    
    printf("Domain = %s\n", s.getDomain());//打印获取到的变量的值
    
    return 0;
}

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