生活大爆炸版石头剪刀布

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一 样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

在这里插入图片描述

现在,小 A和小 B尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小A以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 66 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-…”,而如果小B以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 55 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-…”

已知小 A和小 B 一共进行 NN 次猜拳。每一次赢的人得 11 分,输的得 00 分;平局两人都得 00 分。现请你统计 NN 次猜拳结束之后两人的得分。

输入格式
第一行包含三个整数:N,N_A,N_BN,N
A

,N
B

,分别表示共进行 NN 次猜拳、小 A出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 N_AN
A

个整数,表示小 A出拳的规律,第三行包含 N_BN
B

个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,00 表示“剪刀”,11 表示“石头”,22 表示“布”,33 表示“蜥蜴人”,44表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出格式
输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B的得分。

输入输出样例
输入 #1复制10 5 60 1 2 3 40 3 4 2 1 0
输出 #1复制6 2
输入 #2复制9 5 50 1 2 3 41 0 3 2 4
输出 #2复制4 4
说明/提示
对于100%100%的数据,0 < N \leq 200, 0 < N_A \leq 200, 0 < N_B \leq 2000<N≤200,0<N
A

≤200,0<N
B

≤200 。

这题其实很简单,用二维数组存储得分统计表,只要统计赢的是1分,其他0分,主要考察二维数组下标的使用。看上图就懂了。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//freopen("1.txt","r",stdin);
int vs[5][5]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
    int n,n1,n2,win1=0,win2=0;
    int a[201],b[201];
    cin>>n>>n1>>n2;
    for(int i=0;i<n1;i++)cin>>a[i];
    for(int i=0;i<n2;i++)cin>>b[i];
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
    win1+=vs[a[i % n1]][b[i%n2]];
    win2+=vs[b[i%n2]][a[i%n1]];
}
    cout<<win1<<" "<<win2;
    return 0;
}
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