用 AWTK 和 AWPLC 快速开发嵌入式应用程序 (5)- 自定义功能块(下)

AWPLC 目前还处于开发阶段的早期,写这个系列文章的目的,除了用来验证目前所做的工作外,还希望得到大家的指点和反馈。如果您有任何疑问和建议,请在评论区留言。

1. 背景

AWTK 全称 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 开发的开源 GUI 引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和 PC 打造的通用 GUI 引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎

AWPLC 是 ZLG 自主研发的 PLC 系统(兼容 IEC61131-3),其中 AWPLC 的运行时库 (Runtime) 基于 ZLG TKC 开发,可以移植到到任何主流 RTOS 和 嵌入式系统。AWPLC 的集成开发环境 (IDE) 基于 AWTK 开发,可以运行在 Windows、MacOS 和 Linux 系统之上。AWPLC 的主要目标之一是把 PLC 中 低代码开发方法 引入到嵌入式软件,从而提高嵌入式软件的开发效率和可靠性。

2. 简介

在前一篇文章中,我们介绍了自定义 AWPLC 功能块的基本方法,但是有些部分的内容并没有提到,比如:

    1. 功能块的部分虚函数的实现。这些函数在不同功能块中的实现是不同的,所以要做成虚函数,但是在各个功能块中的实现又是相似的,不得不去写一遍。比如 get_prop 这个函数,它在 ZTIMER 中的实现如下:
static ret_t aw_plc_fb_ztimer_get_prop(aw_plc_fb_t* fb, const char* name, value_t* v) {
  aw_plc_fb_ztimer_t* ztimer = AW_PLC_FB_ZTIMER(fb);

  if (tk_str_eq(name, AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_IN)) {
    value_set_bool(v, ztimer->in);
    return RET_OK;
  }

  if (tk_str_eq(name, AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_PT)) {
    value_set_uint64(v, ztimer->pt);
    return RET_OK;
  }

  if (tk_str_eq(name, AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_Q)) {
    value_set_bool(v, ztimer->q);
    return RET_OK;
  }

  if (tk_str_eq(name, AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_ET)) {
    value_set_uint64(v, ztimer->et);
    return RET_OK;
  }

  if (tk_str_eq(name, AW_PLC_FB_ZTIMER_PROP_COUNT)) {
    value_set_uint32(v, ztimer->count);
    return RET_OK;
  }

  return RET_NOT_FOUND;
}

这样的代码看起来很简单,但是恰恰容易出错,更容易让人厌倦,没有什么乐趣。

    1. API 和 结构的注释。我们来看看 ZTIMER 的结构注释:
/**
 * @class aw_plc_fb_ztimer_t
 * @parent aw_plc_fb_t
 * @annotation ["fb"]
 * 循环定时器。
 * 
 * > 当输入 IN 为 TRUE 时,开始计时,输出 Q 为 FALSE,ET 开始记录过去的时间。
 * > 定时时间到时,COUNT 增加 1, 输出 Q 在本次循环为 TRUE,ET 重置为 0。
 * > 输入 IN 为 FALSE 时重置定时器。
 */
typedef struct _aw_plc_fb_ztimer_t {
  aw_plc_fb_t fb; 

  /** 
   * @property {bool_t} in
   * @annotation ["in"]
   * 为 TRUE 开始计时,为 FALSE 时重置定时器。
   */
  bool_t in : 1;

  /** 
   * @property {iec_time_t} pt
   * @annotation ["in"]
   * 预设时间 (ms)。
   */
  iec_time_t pt; 

  /** 
   * @property {bool_t} q
   * @annotation ["default","out"]
   * 定时时间是否到(仅在时间到的当次循环为 TRUE)。
   */
  bool_t q : 1;

  /** 
   * @property {iec_time_t} et
   * @annotation ["out"]
   * 过去时间 (ms)。
   */
  iec_time_t et;

  /** 
   * @property {uint32_t} count
   * @annotation ["out"]
   * 定时器时间到的次数。
   */
  uint32_t count;

  /** 
   * @property {bool_t} prev_in
   * @annotation ["private"]
   * 前一次的输入。
   */
  bool_t prev_in : 1;

  /** 
   * @property {uint8_t} state
   * @annotation ["private"]
   * 状态。
   */
  uint8_t state;

  /** 
   * @property {iec_time_t} current_time
   * @annotation ["private"]
   * 当前时间 (ms)。
   */
  iec_time_t current_time;

  /** 
   * @property {iec_time_t} start_time
   * @annotation ["private"]
   * 开始时间 (ms)。
   */
  iec_time_t start_time;
} aw_plc_fb_ztimer_t;

上面的代码看起来很美观,读起来很舒服,但是写起来却是有些费劲。

    1. IDE 需要功能块的描述信息,以方便把它呈现到界面上。比如 ZTIMER 的描述信息如下:
{
 "type": "fb_zlg_misc.ztimer",
 "real_type": "ZTIMER",
 "helpUrl": "https://developer.zlg.cn",
 "style": "fb",
 "desc": "循环定时器。\n\n> 当输入 INTRUE 时,开始计时,输出 QFALSEET 开始记录过去的时间。
\n> 定时时间到时,COUNT 增加 1, 输出 Q 在本次循环为 TRUEET 重置为 0。\n> 输入 INFALSE 时重置定时器。",
 "ins": [
  {
   "name": "IN",
   "desc": "为 TRUE 开始计时,为 FALSE 时重置定时器。",
   "min_connections": 1,
   "max_connections": 1,
   "data_type": "BOOL"
  },  
  {
   "name": "PT",
   "desc": "预设时间 (ms)。",
   "min_connections": 1,
   "max_connections": 1,
   "data_type": "TIME"
  }
 ],
 "outs": [
  {
   "name": "Q",
   "desc": "定时时间是否到(仅在时间到的当次循环为 TRUE)。",
   "data_type": "BOOL"
  },  
  {
   "name": "ET",
   "desc": "过去时间 (ms)。",
   "data_type": "TIME"
  },
  {
   "name": "COUNT",
   "desc": "定时器时间到的次数。",
   "data_type": "DWORD"
  }
 ]
}

这个 JSON 文件中的内容,和前面结构的注释很相似,除了呈现的格式不同,同时还加了一些新内容。

    1. IDE 需要的文档。功能块需要提供一个 markdown 文档,这个文档会被转换成 html,在用户查看帮助时显示给用户。ZTIMER 的文档内容如下:
# ZTIMER

## 功能

循环定时器。

> 当输入 IN 为 TRUE 时,开始计时,输出 Q 为 FALSE,ET 开始记录过去的时间。
> 定时时间到时,COUNT 增加 1, 输出 Q 在本次循环为 TRUE,ET 重置为 0。 
> 输入 IN 为 FALSE 时重置定时器。

## 输入

 * IN **BOOL** 为 TRUE 开始计时,为 FALSE 时重置定时器。
 * PT **TIME** 预设时间 (ms)。

## 输出

 * Q **BOOL** 定时时间是否到(仅在时间到的当次循环为 TRUE)。
 * ET **TIME** 过去时间 (ms)。
 * COUNT **DWORD** 定时器时间到的次数。

这个文档的内容和前面结构的注释,除了形式不同,内容是差不多的。

很抱歉贴了这么代码,希望您并没仔细去读它们。不要被这些代码吓到,它们都是自动生成的。如果手工去写这些代码,一天能写一个功能块就不错了,不但辛苦而且容易出错。这些工作必须自动完成!所以 AWPLC 中提供了一个代码生成器,实测这个代码生成器让工作效率提高 10 倍,幸福指数提高 10 倍。

在进入正题前,我们先聊一下代码生成器的基本知识。

3. 代码生成器基本知识

编写能编写代码的代码。-- 《程序员修炼之道》

代码生成器是一个普通程序,它能够生成另外的目标代码。可以不要代码生成器,直接编写目标代码吗?通常情况下是可以的,但是这违背了优秀程序员的第一美德-懒惰。因为懒惰,所以能让计算机做的事,优秀程序员是不会自己去做的。

这里所说的目标代码,也并非一定是严格意义上的代码,也可能是另外一些数据。当然,有时候要严格区分数据和代码,本身就是一件困难的事情。不过,这不是我们要说的重点,重点是通过代码生成器提升我们的工作效率。

一个人的数据就是另外一个人的代码。-- 《编程珠玑 II》

3.1 代码生成器的分类

要说分类,就要先说分类的标准,在不同的分类标准和分类依据下,分出的类别迥异。《程序员修炼之道》里提到的一个分类标准具有极强的实用意义,这里我们重点介绍一下。它根据生成的目标代码是否需要二次修改来分类,将代码生成器分为两类:

  • 被动代码生成器 目标代码生成之后,需要进行修改和完善,然后独立发展和维护,与代码生成器再与关系。比如 IDE 的 Wizard 就是此例。前面提到的自定义控件生成器,代码生成之后,你需要在上面添加需要的功能。如果过了一段时间,你想为控件添加一个新的属性,可能会遇到一点麻烦,要么手工添加;要么重新生成代码,然后把之前修改的代码重新加上,无论哪种方式都不是愉快的方式。被动代码生成器虽然有它的缺陷,但是仍然可以给我们带来很大帮助。

  • 主动代码生成器 目标代码生成之后,不需要进行修改和完善,每次都重新生成,如果需要修改,修改元数据和代码生成器。比如编译器就是此例。前面提到的 MVVM 的 ViewModel 和 AWFlow 应用代码生成也属于此类。如果可以,优先使用主动代码生成器。

3.2 基本形式

arch1.png

这是代码生成器的基本形式:代码生成器读取元数据,生成目标代码。元数据是描述数据的数据,这里是描述目标代码的数据,也就是控制目标代码的参数。一般情况下,目标代码整体结构由代码生成器决定,而变化的部分由元数据决定。

代码生成器本身一个很有意思的话题,有机会可以专门来聊聊,本文就不扯远了。

4. AWPLC 中的代码生成器

按前面代码生成器的分类方式,AWPLC 里实现了一个主动代码生成器,实现成主动代码生成器是很重要的,AWPLC 还在快速迭代中,有些接口可能会变化,主动代码生成器保证,即使接口有变化,也只需要运行一些脚本,重新生成目标文件即可。

4.1 基本架构

AWPLC 功能块代码生成器架构如下图所示。其中功能块描述文件就是前面所说的元数据,代码生成器用它生成前面介绍的各种代码和数据。

fbd_code_gen.png

4.2 功能块描述文件格式

描述文件用标准的 JSON 格式,其内容包括两个部分:

4.2.1 基本信息

基本信息包括:

  • name 功能块的名称。英文小写,必须是合格的 C 语言变量名。

  • category 功能块所属的分类。各层级之间用/分隔,它决定了生成文件的位置。

  • is_function_block true 表示功能块,false 表示函数。

  • impl 具体实现的源文件。

  • author 作者联系方式。

  • version 版本号。

  • date 更新时间。

  • desc 功能描述。

  • properties 属性列表。具体定义如下。

示例:

  "name": "ztimer",
  "category": "zlg/misc",
  "is_function_block": true,
  "impl": "input/zlg/misc/ztimer.c",
  "author": "Li XianJing<lixianjing@zlg.cn>",
  "desc": "循环定时器。\n\n> 当输入 INTRUE 时,开始计时,输出 QFALSEET 开始记录过去的时间>。\n> 定时时间到时,COUNT 增加 1, 输出 Q 在本次循环为 TRUEET 重置为 0。\n> 输入 INFALSE 时重
置定时器。",
4.2.2 属性描述

对于每个属性,又包括下列信息:

  • name 属性名
  • desc 属性描述。
  • type 实际的数据类型。
  • data_type(可选) 用于在 IDE 中时类型检查,缺省为 type 对应的 IEC 的数据类型,但是有时可用 ANY_INT 和 ANY_NUM 等来放宽类型检查。
  • annotation 用于额外的标识。目前主要用于指定输入输出等特性。

示例:

    {
      "name": "count",
      "desc": "定时器时间到的次数。",
      "type": "uint32_t",
      "annotation": {
        "out": true
      }
    },
4.2.3 使用方法

代码生成器用 nodejs 编写,需要安装 nodejs。具体用法如下:

node gen.js 描述文件名。

如:

node gen.js input/zlg/misc/ztimer.json

上面介绍了用 C 语言开发原生功能块的方法。当然,也可以用 IEC 61131-3 中一些语言开发功能块,除此之外,AWPLC 还会支持用 AWBlock 开发功能块,在后续文章中,我们将一一介绍,敬请关注。

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