在MFC中位图操作,经常要涉及到关于位图的保存,通常有两种思路,一种是往DIB类(用户自己建立的位图操作类)添加SaveBmp函数,另外一种直接往视类添加位图保存函数OnSave。
(1)通常来说,采用往DIB类中添加位图保存函数,更符合C++面向对象的思想,即将对对象的处理函数封装在一个类中,编程的条理性也更好。不足之处是,如果在位图上绘制图形时,如矩形、椭圆等图形,调用位图保存函数时,绘制的图形并未保存。这是因为MFC中采用的文档/视图类的结构,文档仅处理数据的读写操作,数据保存在文档类的成员变量中。视图从文档类中将文档的数据取出来,然后再屏幕上显示文档的数据。直接调用DIB类中的SaveBmp,只能保存位图的数据,而无法把绘制的图形连同位图一起保存。
附代码如下:
BOOL CDib::SaveBmp(LPCTSTR filename)
{
//写模式打开文件
CFile file;
if (!file.Open (filename ,CFile::modeCreate |CFile ::modeReadWrite |CFile ::shareExclusive ))
return FALSE ;
//求取颜色表和位图数据大小
int m_nColo