C语言----扫雷游戏实现

本文详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,涉及do..while循环、菜单设计、自定义函数(如初始化棋盘、打印、布置雷和排查雷)、以及随机数应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录


前言

大家好呀,这里是小队长!本文章将会讲述C语言中如何实现扫雷游戏,将会用到C语言中自定义函数的使用,数组,分支与循环的知识,希望大家有所收获!


一、循环结构的选择

循环结构我们选择do..while()循环,因为可以先让玩家选择一次玩或者不玩,同时可以直接打印出菜单。我们可以这样来实现:

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play  **********\n");
	printf("*********  0. exit  **********\n");
	printf("******************************\n");

}

int input = 0;
do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

二、自定义游戏的实现

扫雷游戏中,玩家是看不见地雷的,但是我们又要设置地雷,所以我们可以打印两份棋盘,将无雷的棋盘显示出来,有雷的棋盘隐藏,但是我们要将玩家输入的坐标带入到有雷的棋盘中,并且反馈给无雷的棋盘。

1.初始化棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化

InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//有雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//展示棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.打印棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
DisplayBoard(show, ROW, COL);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------\n");

}

 这样我们就实现了两份棋盘的打印,但是我们完成了之后要把  DisplayBoard(mine, ROW, COL);给注释掉,因为这是显示雷在哪里的棋盘。

3.布置雷

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

SetMine(mine, ROW, COL);

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

这里我们用到了生成随机数的方式来布置雷,在使rand()函数时,要在main函数中补上srand((unsigned int)time(NULL));

因为rand生成的不是完全的随机数。

4.排查雷

FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

FindMine(mine, show, ROW, COL);

FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经被排查过,请重新选择!\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

当我们给到的坐标是雷的时候我们就被炸死了,游戏结束,当我们没选到雷是,就要有一个反馈来显示周围的雷的数量,这时我们就又要自定义一个GetMineCount(mine, x, y)函数来实现坐标周围雷的数量的显示。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

这段代码就是实现我们输入坐标后显示周围雷的个数,我们知道在ASCII码表中 ' 0 ' 和 ' 1 ' 是相差一的,所以我们只要将输入坐标的周围的ASCII值相加然后再减去 8 * ' 0 '就行了。这也是为什么我们的雷用 ' 1 ' 来表示,非雷用 ' 0 ' 来表示的原因。

三、代码完整实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play  **********\n");
	printf("*********  0. exit  **********\n");
	printf("******************************\n");

}

void game()
{
	//数组
	char mine[ROWS][COLS];//'0'
	char show[ROWS][COLS];//'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);


}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("--------扫雷游戏--------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷游戏--------\n");

}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}

	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}

FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经被排查过,请重新选择!\n");
			}
			else if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

总结

这就是C语言实现扫雷的基础内容了,希望大家可以琢磨琢磨,收获满满!

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