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前言
大家好呀,这里是小队长!本文章将会讲述C语言中如何实现扫雷游戏,将会用到C语言中自定义函数的使用,数组,分支与循环的知识,希望大家有所收获!
一、循环结构的选择
循环结构我们选择do..while()循环,因为可以先让玩家选择一次玩或者不玩,同时可以直接打印出菜单。我们可以这样来实现:
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play **********\n");
printf("********* 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
二、自定义游戏的实现
扫雷游戏中,玩家是看不见地雷的,但是我们又要设置地雷,所以我们可以打印两份棋盘,将无雷的棋盘显示出来,有雷的棋盘隐藏,但是我们要将玩家输入的坐标带入到有雷的棋盘中,并且反馈给无雷的棋盘。
1.初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//有雷棋盘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//展示棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
这样我们就实现了两份棋盘的打印,但是我们完成了之后要把 DisplayBoard(mine, ROW, COL);给注释掉,因为这是显示雷在哪里的棋盘。
3.布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
SetMine(mine, ROW, COL);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
这里我们用到了生成随机数的方式来布置雷,在使rand()函数时,要在main函数中补上srand((unsigned int)time(NULL));
因为rand生成的不是完全的随机数。
4.排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经被排查过,请重新选择!\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
当我们给到的坐标是雷的时候我们就被炸死了,游戏结束,当我们没选到雷是,就要有一个反馈来显示周围的雷的数量,这时我们就又要自定义一个GetMineCount(mine, x, y)函数来实现坐标周围雷的数量的显示。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
这段代码就是实现我们输入坐标后显示周围雷的个数,我们知道在ASCII码表中 ' 0 ' 和 ' 1 ' 是相差一的,所以我们只要将输入坐标的周围的ASCII值相加然后再减去 8 * ' 0 '就行了。这也是为什么我们的雷用 ' 1 ' 来表示,非雷用 ' 0 ' 来表示的原因。
三、代码完整实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play **********\n");
printf("********* 0. exit **********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//数组
char mine[ROWS][COLS];//'0'
char show[ROWS][COLS];//'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏--------\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷游戏--------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x - 1][y] - 8 * '0');
}
FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经被排查过,请重新选择!\n");
}
else if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
总结
这就是C语言实现扫雷的基础内容了,希望大家可以琢磨琢磨,收获满满!