设计模式(Design Pattern) - 行为型模式(Behavioral Pattern) - 状态模式(State Pattern) - Java实现

设计模式(Design Pattern) - 行为型模式(Behavioral Pattern) - 状态模式(State Pattern)
核心思想:对象的状态改变时,同时改变其行为。

一、说明:
1、State 状态(接口);
2、StateA 状态.实现类;
3、StateB 状态.实现类;
4、Context 环境角色类。

二、Java实现,代码如下:
1、State

package com.java.designPattern.state;

/**
 * 状态 - 接口
 *
 */
public interface State {

    public void handle();

}

2、StateA

package com.java.designPattern.state;

/**
 * 状态 - 实现类
 *
 */
public class StateA implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("StateA");
    }

}

3、StateB

package com.java.designPattern.state;

/**
 * 状态 - 实现类
 *
 */
public class StateB implements State {

    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("StateB");
    }

}

4、Context

package com.java.designPattern.state;

/**
 * 环境角色类
 *
 */
public class Context {

    private State state;

    public State getState() {
        return state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
        this.state.handle();
        System.out.println("状态已更新!");
    }

}

5、Test

package com.java.designPattern.state;

/**
 * 测试类
 *
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        context.setState(new StateA());

        System.out.println("--- --- ---");

        context.setState(new StateB());
    }

}

输出:
StateA
状态已更新!
StateB
状态已更新!

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