AwesomePlayer架构梳理三:音频处理

一、 简介:
awesomeplayer中的音频处理是如下分级的:

AwesomePlayer/
└── AudioPlayer
    ├── AudioSink
    └── AudioTrack

二、 awesomeplayer流程:
上层mediaplayer调用start指令之后,stagefrightplayer调用的是awesomeplayer的play指令:

status_t StagefrightPlayer::start() {
    ALOGV("start");
	/* 调用awesomeplayer的play指令 */
    return mPlayer->play();
}
  1. awesomeplayer中的调用顺序是:play()->play_l():

status_t AwesomePlayer::play_l() {

	...
	
    if (mAudioSource != NULL) {
        if (mAudioPlayer == NULL) {
        	/* 1.创建audioplayer */
            createAudioPlayer_l();
        }

		...

        if (mVideoSource == NULL) {
			/* 2.开启audioplayer */
            status_	t err = startAudioPlayer_l(
                    false /* sendErrorNotification */);
				...
				
            }
			...
        }
    }

	...
	
    return OK;
}

简化了awesomeplayer的代码,实际上play操作就做了两个操作,创建audioplayer,并且开启audioplayer进行音频数据处理;

三、 audioplayer流程:
awesomeplayer调用createAudioPlayer_l发起audioplayer的创建:

void AwesomePlayer::createAudioPlayer_l()
{
	...
	mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSink, flags, this);
    mAudioPlayer->setSource(mAudioSource);
	...
}

create操作仅仅是完成参数列表的初始化;
接下来看startAudioPlayer_l函数:

status_t AwesomePlayer::startAudioPlayer_l(bool sendErrorNotification) {
	...
	err = mAudioPlayer->start(
                true /* sourceAlreadyStarted */);
	...
}

audioplayer中的start函数比较长:

status_t AudioPlayer::start(bool sourceAlreadyStarted) {

	...
	/* 这里的mSource就是omxsource */
	    mFirstBufferResult = mSource->read(&mFirstBuffer, &options);
    if (mFirstBufferResult == INFO_FORMAT_CHANGED) {
        ALOGV("INFO_FORMAT_CHANGED!!!");

        CHECK(mFirstBuffer == NULL);
        mFirstBufferResult = OK;
        mIsFirstBuffer = false;
    } else {
        mIsFirstBuffer = true;
    }

	//使用两种方式处理数据,一种是audiosink,一种是audiotrack
	/* 1.以audiosink的方式处理 */
	        status_t err = mAudioSink->open(
                mSampleRate, numChannels, channelMask, audioFormat,
                DEFAULT_AUDIOSINK_BUFFERCOUNT,
                &AudioPlayer::AudioSinkCallback,
                this,
                (audio_output_flags_t)flags,
                useOffload() ? &offloadInfo : NULL);
	...
	/* open成功之后调用start */
	err = mAudioSink->start();
	...
	/* 2.自建audiotrack处理音频 */
	        mAudioTrack = new AudioTrack(
                AUDIO_STREAM_MUSIC, mSampleRate, AUDIO_FORMAT_PCM_16_BIT, audioMask,
                0 /*frameCount*/, AUDIO_OUTPUT_FLAG_NONE, &AudioCallback, this,
                0 /*notificationFrames*/);

	...
	/* 将audiotrack置为start状态 */
	mAudioTrack->start();
	...
}

四、 audiosink是什么鬼?

  1. 在上面的分析,audioplayer通过omx解码之后,需要将pcm数据播放出来,播放方式有两种,一种是audiosink,一种是audiotrack,实际上,audiosink就是audiotrack的封装,只不过对象叫audiooutput,在mediaplayerservice中就已经注册了:
sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::setDataSource_pre(
        player_type playerType)
{
	...
	    if (!p->hardwareOutput()) {
        mAudioOutput = new AudioOutput(mAudioSessionId, IPCThreadState::self()->getCallingUid(),
                mPid, mAudioAttributes);
        static_cast<MediaPlayerInterface*>(p.get())->setAudioSink(mAudioOutput);
    }
    ...
}

使用AudioOutput对象去构造audiosink,这里会一直调用到awesomeplayer中的setAudioSink:

void AwesomePlayer::setAudioSink(
        const sp<MediaPlayerBase::AudioSink> &audioSink) {
    Mutex::Autolock autoLock(mLock);

    mAudioSink = audioSink;
}

所以,在mediaplayerservice里面实例化的audiooutput对象,就是awesomeplayer中的audiosink;

  1. 回到前面audioplayer中,分析一下audiosink的open函数,其实就是mediaplayerservice中audiooutput对象的open,代码太长,就不贴了,这里面做的操作也是去创建audiotrack,后面语句的err = mAudioSink->start()其实也是去调用audiotrack的start:
status_t MediaPlayerService::AudioOutput::start()
{
    ALOGV("start");
    if (mCallbackData != NULL) {
        mCallbackData->endTrackSwitch();
    }
    if (mTrack != 0) {
        mTrack->setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);
        mTrack->setAuxEffectSendLevel(mSendLevel);
        return mTrack->start();
    }

    ALOGV("start no init !!!!");
    return NO_INIT;
}

五、 总结:
1. 整个音频处理是由mediaplayer的start指令发起的,stagefrightplayer的play指令响应的;
2. awesomeplayer的音频处理是由audioplayer来完成的;
3. audioplayer执行 的操作有两个,一个是使用omx解码,另一个是使用audiotrack将pcm数据播出;
4. audioplayer可以直接创建audiotrack或者使用audiosink进行pcm数据的播放,实际运行都是后者;
5. audiosink是mediaplayerservice注册的audiooutput对象,其根本还是使用audiotrack进行pcm数据播放;

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