Unity3D中逐字播放的富文本

尝试制作Unity3D中逐字播放的富文本。

需求:将字符串解析为逐字富文本。

1:通过字典约定的方式,转译字符串中的特殊标识,来对应富文本的标识。

2:逐字匀速在UI层播放文本,但源文本不必逐字标识富文本。

3:可以通过点击事件,直接将后续的文本一次播完。

 

public class Reg : MonoBehaviour
{
    bool isClick = false;
    public Text text;
    string s;
    Dictionary<string, string> pairs = new Dictionary<string, string>()
    {
        {"@1", "<color=red>"},
        { "@2" , "<color=#DDDDDD>"},
        { "@3" , "<color=green>"},
        { "@4" , "<color=#FFDD22>"},
        { "@5" , "<color=blue>"},
        {"@0", "</color>"},
        { "$1" , "<size=10>"},
        { "$2" , "&l

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