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UI
文章平均质量分 74
Two-way-Foil
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity-血条控制
血条控制创建血条二级目录三级目录创建血条血条的创建有两种方式:1.使用Slider来控制血条的变化,将Fill改变颜色,将Slider中的Handle禁用,会发现Value最大时Fill没有填满这时可以通过改变Fill的大小和位置将backgrand填满或将backgrand禁用。二级目录三级目录...原创 2022-04-17 16:50:17 · 3272 阅读 · 0 评论 -
Unity-六
UI 2.0交互组件(按钮)Button(开关)Toggle(滑动条)Solider(滚动条)Scrollbar三级目录交互组件(按钮)Button按钮可响应用户的点击并用于启动或确认操作。属性功能Interactable是否可交互,如果选择按钮可相应点击TransitionColor Tint,Sprite Swap,AnimationColor TintTarget Graphic:交互组件的图案,Normal Color:按钮的正常颜色,Highligh原创 2022-03-18 22:13:46 · 2811 阅读 · 0 评论 -
Unity学习第五周
UI画布(Canvas)渲染模式二级目录三级目录画布(Canvas)画布(Canvas) 是应该容纳所有 UI 元素的区域,且所有UI元素是画布的子类。渲染模式Screen Space - Overlay此渲染模式将 UI 元素放置于在场景之上渲染的屏幕上。如果调整屏幕大小或更改分辨率,则画布将自动更改大小来适应此情况。其中Pixel Prefabs是Screen Space - Camera此渲染模式类似于 Screen Space - Overlay,但在此模式下,画布放置在指定_原创 2022-03-06 09:01:12 · 340 阅读 · 0 评论