Unity-八(导航和寻路)

导航网格

首先在Unity中创建一个简单的场景。
在这里插入图片描述
将小球添加Nav Mesh Agent组件,在Windows中找到AI添加Navigation(导航) ,会出现Navigation
在这里插入图片描述

选中所有的静态物体,勾选Navigation Static 在Bake界面中点击Bake按钮。Scene视图下会出现导航网格。

Navigation介绍

Object

属性 功能
Scene Filter 场景滤镜
All 设置所有的对象
Mesh Renderer 除相机和光照外,设置所有的对象
Terriain 只设置地形
Navigation Static 勾选后表示该对象参与导航网格的烘焙
Generate OffMeshLinks 勾选后可在导航网格中跳跃(Jump)和下落(Drop)
Navigation Area 导航区域

Bake

属性 功能
Agent Radius 设置具有导航网格代理的物体半径,半径越小,生成的网格面积越大
Agent Height 设置具有导航网格代理的物体的高度
Max Slope 设置最大允许到达斜坡的坡度
Step Height 设置允许到达台阶的高度
Drop Height 设置允许最大的下落距离
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