动画
文章平均质量分 57
Two-way-Foil
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity-IK(反向运动学)
IKIK是什么?设置IKIK是什么?IK是反向运动学:大多数动画是通过将骨架中的关节角度旋转到预定值来生成的。子关节的位置根据父关节的旋转而改变,因此可从父关节包含的各个关节的角度和相对位置来确定关节链的终点。这种构建骨架的方法被称为正向动力学。然而,从相反视角看待构建关节的任务通常很有用:在空间中选择一个位置后,向后找到一种有效的关节定位方法,使终点落在该位置。如果您希望角色触摸位于用户选定位置的对象或让角色的双脚牢牢扎入不平坦的表面,这种方法可能很有用。设置IK创建 Animator C原创 2022-05-02 08:45:44 · 2705 阅读 · 0 评论 -
Unity-九(动画和TimeLine)
灯光渲染一级目录二级目录三级目录一级目录二级目录三级目录原创 2022-04-10 13:02:12 · 2278 阅读 · 0 评论