APP性能优化,2024年最新给后辈的一点建议

4、Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源。

5、图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致。

6、控制一下线程的最大并发数量。

7、尽量把耗时的操作放到子线程。

1、文本处理(尺寸计算、绘制)

2、图片处理(解码、绘制)

2、GPU 优化

1、尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示。

2、GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸。

3、尽量减少视图数量和层次。

4、减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES。

5、尽量避免出现离屏渲染。

离屏渲染

在OpenGL中,GPU有2种渲染方式:

1、On-Screen Rendering:当前屏幕渲染,在当前用于显示的屏幕缓冲区进行渲染操作。

2、Off-Screen Rendering:离屏渲染,在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。

1、离屏渲染消耗性能的原因

1、需要创建新的缓冲区。

2、离屏渲染的整个过程,需要多次切换上下文环境。

1、先是从当前屏幕(On-Screen)切换到离屏(Off-Screen)。

2、等到离屏渲染结束以后,将离屏缓冲区的渲染结果显示到屏幕上。

3、又需要将上下文环境从离屏切换到当前屏幕。

2、哪些操作会触发离屏渲染?

1、光栅化:layer.shouldRasterize = YES

2、遮罩:layer.mask

3、圆角:同时设置layer.masksToBounds = YESlayer.cornerRadius大于0,考虑通过CoreGraphics绘制裁剪圆角,或者叫美工提供圆角图片。

4、阴影:layer.shadowXXX,如果设置了layer.shadowPath就不会产生离屏渲染。

1.3、卡顿检测


1、平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作。

2、可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的。

2、耗电处理

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2.1、好点主要来源


在这里插入图片描述1、CPU处理,Processing

2、网络,Networking

3、定位,Location

4、图像,Graphics

2.2、耗电优化


1、少用定时器。

2、尽可能降低CPU、GPU功耗。

3、网络优化

1、减少、压缩网络数据。

2、如果多次请求的结果是相同的,尽量使用缓存。

3、使用断点续传,否则网络不稳定时可能多次传输相同的内容。

4、网络不可用时,不要尝试执行网络请求。

5、让用户可以取消长时间运行或者速度很慢的网络操作,设置合适的超时时间。

6、批量传输。比如,下载视频流时,不要传输很小的数据包,直接下载整个文件或者一大块一大块地下载。如果下载广告,一次性多下载一些,然后再慢慢展示。如果下载电子邮件,一次下载多封,不要一封一封地下载。

4、定位优化

1、如果只是需要快速确定用户位置,最好用CLLocationManager的requestLocation方法。定位完成后,会自动让定位硬件断电。

2、如果不是导航应用,尽量不要实时更新位置,定位完毕就关掉定位服务。

3、尽量降低定位精度,比如尽量不要使用精度最高的kCLLocationAccuracyBest

4、需要后台定位时,尽量设置pausesLocationUpdatesAutomatically为YES,如果用户不太可能移动的时候系统会自动暂停位置更新。

5、尽量不要使用startMonitoringSignificantLocationChanges,优先考虑startMonitoringForRegion:

5、优化I/O操作

1、尽量不要频繁写入小数据,最好批量一次性写入。

2、读写大量重要数据时,考虑用dispatch_io,其提供了基于GCD的异步操作文件I/O的API。用dispatch_io系统会优化磁盘访问。

3、数据量比较大的,建议使用数据库(比如SQLite、CoreData)。

6、硬件检测优化

用户移动、摇晃、倾斜设备时,会产生动作(motion)事件,这些事件由加速度计、陀螺仪、磁力计等硬件检测。在不需要检测的场合,应该及时关闭这些硬件。

3、安装包瘦身

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1、安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成

2、资源(图片、音频、视频等)

1、采取无损压缩

2、去除没有用到的资源: https://github.com/tinymind/LSUnusedResources

3、可执行文件瘦身

1、编译器优化

1、Strip Linked ProductMake Strings Read-OnlySymbols Hidden by Default设置为YES

2、去掉异常支持,Enable C++ ExceptionsEnable Objective-C Exceptions设置为NO, Other C Flags添加-fno-exceptions

2、利用AppCodehttps://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code。

3、编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码。

4、LinkMap:查看可执行文件的具体组成。可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap

4、APP的启动

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4.1、APP启动分类


APP的启动可以分为2种

1、冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP。

2、热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP。

4.2、APP启动时间分析


注意:这里所说的APP启动时间的分析,主要是针对冷启动进行分析和优化。

配置:通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments),DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1,如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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最后

都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。

技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;

我搜集整理过这几年阿里,以及腾讯,字节跳动,华为,小米等公司的面试题,把面试的要求和技术点梳理成一份大而全的“ Android架构师”面试 Xmind(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 分支细节。

网上学习 Android的资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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么很难做到真正的技术提升。希望这份系统化的技术体系对大家有一个方向参考。

2021年虽然路途坎坷,都在说Android要没落,但是,不要慌,做自己的计划,学自己的习,竞争无处不在,每个行业都是如此。相信自己,没有做不到的,只有想不到的。祝大家2021年万事大吉。

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
[外链图片转存中…(img-Bqmf6URL-1712626436325)]

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