1. 作用
在C++中,当函数参数使用引用(&)时,它提供了一种有效的方式来传递参数而避免不必要的复制。具体来说,使用引用传递参数有以下几种好处和用途:
- 减少内存开销和提高效率
使用引用传递参数可以避免复制整个对象,从而节省内存和提高效率。尤其是对于大型对象,复制可能会带来很大的开销。通过引用传递,只传递对象的地址,而不是对象本身。
示例:
#include <iostream>
#include <string>
void printMessage(const std::string& message) {
std::cout << message << std::endl;
}
int main() {
std::string msg = "Hello, World!";
printMessage(msg); // 通过引用传递,避免复制字符串
return 0;
}
- 修改传入的参数
通过引用传递参数,函数可以修改实际参数的值。这对于需要在函数内部改变传入参数的值的情况非常有用。
示例:
#include <iostream>
void getCoordinates(int& x, int& y) {
x = 10;
y = 20;
}
int main() {
int x, y;
getCoordinates(x, y); // 通过引用传递,获取多个返回值
std::cout << "Coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
return 0;
}
- 常用的引用传递场景
输入参数: 当传递一个大对象时使用const引用,以避免复制并保护对象不被修改。
输出参数: 当需要函数返回多个值时,可以通过引用参数来传递返回值。
输入/输出参数: 当需要传入对象并在函数内部修改对象时,直接传递引用。
示例:
#include <iostream>
void doubleValue(int& num) {
num *= 2; // 修改传入参数的值
}
int main() {
int value = 5;
doubleValue(value); // 通过引用传递,修改实际参数的值
std::cout << "Doubled value: " << value << std::endl;
return 0;
}
2. 对比引用传递与指针传递
-
引用传递:
更简洁,语法上更接近直接使用变量。
不需要担心空引用(C++标准中不存在空引用的概念)。
更加安全,不容易发生空指针异常。 -
指针传递:
适用于需要传递数组或者动态分配的内存块。
可以明确表示可能为空(通过传递空指针)。
需要进行显式的地址运算(如 & 和 * 操作符)。