[原创]C++ 在一个函数传入参数时使用 & 有什么用

1. 作用

在C++中,当函数参数使用引用(&)时,它提供了一种有效的方式来传递参数而避免不必要的复制。具体来说,使用引用传递参数有以下几种好处和用途:

  1. 减少内存开销和提高效率
    使用引用传递参数可以避免复制整个对象,从而节省内存和提高效率。尤其是对于大型对象,复制可能会带来很大的开销。通过引用传递,只传递对象的地址,而不是对象本身。

示例:

#include <iostream>
#include <string>

void printMessage(const std::string& message) {
    std::cout << message << std::endl;
}

int main() {
    std::string msg = "Hello, World!";
    printMessage(msg);  // 通过引用传递,避免复制字符串
    return 0;
}
  1. 修改传入的参数
    通过引用传递参数,函数可以修改实际参数的值。这对于需要在函数内部改变传入参数的值的情况非常有用。

示例:

#include <iostream>

void getCoordinates(int& x, int& y) {
    x = 10;
    y = 20;
}

int main() {
    int x, y;
    getCoordinates(x, y);  // 通过引用传递,获取多个返回值
    std::cout << "Coordinates: (" << x << ", " << y << ")" << std::endl;
    return 0;
}
  1. 常用的引用传递场景
    输入参数: 当传递一个大对象时使用const引用,以避免复制并保护对象不被修改。
    输出参数: 当需要函数返回多个值时,可以通过引用参数来传递返回值。
    输入/输出参数: 当需要传入对象并在函数内部修改对象时,直接传递引用。

示例:

#include <iostream>

void doubleValue(int& num) {
    num *= 2;  // 修改传入参数的值
}

int main() {
    int value = 5;
    doubleValue(value);  // 通过引用传递,修改实际参数的值
    std::cout << "Doubled value: " << value << std::endl;
    return 0;
}

2. 对比引用传递与指针传递

  1. 引用传递:
    更简洁,语法上更接近直接使用变量。
    不需要担心空引用(C++标准中不存在空引用的概念)。
    更加安全,不容易发生空指针异常。

  2. 指针传递:
    适用于需要传递数组或者动态分配的内存块。
    可以明确表示可能为空(通过传递空指针)。
    需要进行显式的地址运算(如 & 和 * 操作符)。

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