TileMap地图层:砖头层、水层、总部老鹰层、对象层、草坪层。
动物基类:能根据二维速度更新二维位置
坦克类:从动物基类派生,能发出子弹类;检测与地图层的碰撞,控制移动。
子弹类:从动物类派生;检测与地图层的碰撞,若碰撞则播放爆炸动画,更新地图层相应位置的精灵(爆炸或消失)。
在地图层的对象层指定的位置处产生坦克。
动物基类:能根据二维速度更新二维位置
坦克类:从动物基类派生,能发出子弹类;检测与地图层的碰撞,控制移动。
子弹类:从动物类派生;检测与地图层的碰撞,若碰撞则播放爆炸动画,更新地图层相应位置的精灵(爆炸或消失)。
在地图层的对象层指定的位置处产生坦克。