一维数组
一维数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
数组创建的实例:
//代码1
int arr1[10];
//代码2
int count = 10;
int arr2[count];//数组时候可以正常创建?
//代码3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[20];
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个整型常量表达式才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
一维数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
代码:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98,'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
注:数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
但是对于下面的代码要区分,内存中如何分配:
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
注:
- arr1中用字符串初始化,字符串会有一个结尾符\0,所以arr1的大小为4;arr2就只存了这三个字符,所以大小为3。(连续分配)
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
int len1 = sizeof(arr1)/sizeof(arr1[0]);
int len2 = sizeof(arr2)/sizeof(arr2[0]);
printf("%d %d\n", len1, len2);
}
- 当我们使用%s进行输出时,由于字符串的输出是找到\0才结束,并且输出\0之前的部分。所以arr2无法输出一个正确的值,它会在电脑内存里直到找到\0才会停止。
#include <stdio.h>
int main()
{
char arr1[] = "abc";
char arr2[3] = {'a','b','c'};
printf("%s\n", arr1); // abc
printf("%s\n", arr2); // 无法确定
}
一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
- 数组是使用下标来访问的,下标从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到的。
- 所以当遍历数组时,i<10的写法是推荐的,这样可以显示出循环的次数和数组元素的个数。
一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
for(i=0; i<sz; ++i)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
输出结果如下:
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
二维数组
二维数组的创建
//数组创建
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
二维数组的初始化
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式访问。
代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4] = {0};
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<4; j++)
{
// 0 1 2 3
// 4 5 6 7
// 8 9 10 11
arr[i][j] = i*4+j;
}
}
for(i=0; i<3; i++)
{
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果如下:
二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素的地址。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for(i=0; i<3; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j,&arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果如下:
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
数组越界
数组的下标是有范围限制的:
- 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
- 所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i = 0;
for(i=0; i<=10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
输出结果如下:
二维数组的行和列也可能存在越界。
数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数。
冒泡排函数的错误设计
//方法1:
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);//这样对吗? 1
int i = 0;
for(i=0; i<sz-1; i++)
{
int j = 0;
for(j=0; j<sz-i-1; j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
方法1并没有完成排序,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz = 1。
难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
数组名是什么?
一维数组数组名
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5};
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr);
//输出结果
return 0;
}
输出结果如下:
结论:
- 数组名是数组首元素的地址。(有两个例外如下)
如果数组名是首元素地址,那么:
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
为什么输出的结果是:40?
补充:
- sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
- &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
- 除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
二维数组数组名
从上述一维数组的结论中,我们可以看出一维数组数组名是首元素地址,那二维数组的数组名又是什么呢?
首先二维数组的数组名也应该为指针,那它指向的东西是什么呢?
- 定义一个2行3列的二维数组,我们可以通过指针的步长来判断。
#include <stdio.h>
int main(){
int a[2][3] = {
1, 2, 3,
4, 5, 6
};
printf("a:%d, a+1:%d\n", a, a+1);
}
- 从结果可以看出,指针的步长为12,每一行的字节数正好为12(3(元素个数) * 4(每个元素所占字节数)),所以其实二维数组名一个是指向第一行数组的指针。
那&a所得到的还会是整个二维数组的地址吗?
- 同理我们来研究一下它的步长。
#include <stdio.h>
int main(){
int a[2][3] = {
1, 2, 3,
4, 5, 6
};
printf("&a:%d, &a+1:%d\n", &a, &a+1);
}
- 上述的结果可以看出:在二维数组名前面加上&之后,指针的步长是24,正好为二维数组的字节数,所以**&a依旧表示的是整个二维数组的地址。**
那如果我们要遍历每一行里面的元素呢?我们再来看看a[0]的含义。(可以理解为*(a + 0))
#include <stdio.h>
int main(){
int a[2][3] = {
1, 2, 3,
4, 5, 6
};
printf("a[0]:%d, a[0]+1:%d\n", a[0], a[0]+1);
}
- 观察结果相差4个字节,所以二维数组中a[0]是指向每一行的首元素的,+i之后自然就是指向这一行的第i个元素了。
- a[i] + i == *(a + i) + i 相当于对二维数组名解引用后才得到了每一行的首元素地址,再使用+i遍历即可。
总结:
- 二维数组名是指向行的,&二维数组名就指向了整个二维数组。
- 二维数组名[i]是指向i行的首元素的。&二维数组名[i]就指向了一行。
冒泡排序函数的正确设计
传参问题:
- 当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
- 所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
- 那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。
解决方法:
//方法2
void bubble_sort(int arr[], int sz)//参数接收数组元素个数
{
//代码同上面函数
}
int main()
{
int arr[] = {3,1,7,5,8,9,0,2,4,6};
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);//是否可以正常排序?
for(i=0; i<sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
数组的应用实例
三子棋
三子棋可详见我的文章。
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