大家看好WebGame吗?

开篇的小知识:什么是webgame?
Webgame——基于web浏览器的网络在线多人游戏,又称无端网游或网页游戏。从诞生发展至今,webgame大概分为两种类型:一是基于web浏览器,使用php/asp/perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于web浏览器,使用flash技术制作的游戏。
  实际上,现在也有人将利用flash/java技术搭建的在线休闲小游戏平台划入webgame的范围,不过这与传统意义上的webgame已经大相径庭。由于增加了“客户端下载”这个先决条件,因此这些游戏平台应该更靠近网络游戏的范围。
  
  WebGame的优点在于无客户端的B/S模式,不需要下载任何客户端或插件,直接打开浏览器登陆网站就可以游戏。由于Ajax技术的出现,WebGame的技术实现更变得容易,完全基于浏览器的互动式游戏变得完全可以实现。
  
  作为一种特殊的游戏类型,早在网络游戏盛行之前的Mud时代就已经存在,尽管一直以来都因为玩法太单调,模式太沉闷而没有引起太大的关注,但是发展延续至今却也拥有了一批忠实玩家。网页游戏以无需游戏客户端,仅需打开浏览器,点击即可直接游戏的方便快捷的游戏方式,受到上班族白领的亲睐和追捧。随着宽带的发展,网页游戏将会成为网络游戏的重要补充模式。
在如魔兽世界、天堂2、传奇3G等代表作的大型网游已经逐步将传统MUD和ebgame甩在身后。确实,在当前环境下网络游戏潮流势不可挡,但随之而来的问题也是如滔滔江水连绵不断黄河泛滥一发不可收拾。
大型网络游戏凭籍强大的交互性,精妙的平衡对抗与设定,多样化绚丽的场景表现与音效将玩家真正带入一个超越现实的互动世界。越来越多的网游玩家正说明了他们在虚拟世界里,享受着虚幻的快乐与慰籍。从而催发出一个新兴庞大的产业族群。然而高额的回报率也吸引了无数投资者的眼光,一时间纷纷跳水妄图在这巨大利益中分一杯羹。中国商人惯用的恶性竞争手段再加上产品的日益同质化、浮躁心态下的粗制滥造,中国网游市场在热闹浮华背后其实暗流涌动,大型网络游戏市场竞争日趋白热化和泡沫化。
在这个形势的趋势下,webgame这曾一度被人遗忘者又再一次出现在人们面前,甚至很多人惊讶的发现,它在某些方面有着比大型网络游戏更具发展的可能性。自2007年《帝国崛起》登陆国内某著名网站的测试页面以来,webgame不再是传统的小大小闹而正式被列入MMORPG网络游戏范畴。
业内普遍看好webgame其实不无道理,与mmorpg和休闲网游等其他类型网游相比,webgame有着投入成本小,开发周期短,技术门槛低和维护费用小等优势,这些对刚涉足网游行业的中小型开发公司而言都是非常有吸引力的。而其不用下载客户端,直接浏览网页就能游戏;不用疯狂点击鼠标键盘,只需要简单的按钮操作就能完成指令;不需要长时间泡在游戏中也能取得较大的成长等种种特点,也非常适合长时间呆在办公室和校园的office一族和大学生一族,他们可以轻松地“在老板眼皮底下”享受游戏的乐趣,这些都是mmorpg和休闲网游所不能比拟的。而这部分用户大多具备消费游戏的经济能力和消费需求,因此市场潜力相当巨大。

作为webgame的优势,界面简单明了,上手容易,游戏环境要求不高,而且互动交流性也比较强。除了自身可携带IM即时通讯工具,也可以让玩家自行使用QQ、MSN等方便的交流。这些都是客户端网游戏不能比拟的。应该来说,WEB游戏更像是一个建立在游戏上的网络社区。通过论坛、聊天室等实现玩家之间的交流互动。这也是WEB游戏能够发展下去并盈利的基础。这就带动了一个更加广泛的社区性发展,使玩家不再单纯局限于游戏客户端所提供的内容。
说到WEB游戏的客户群体,WEB游戏简单的界面与缺乏刺激性的图像很难吸引以学生为主体人群的目光,且大多数webgame都以模拟建设、育成为题材,需要耐心去慢慢的走这升级之路。所以客户群体应该是以广大的办公室人员为主,他们不需要花太多的时间与精力去为了练级,只要在办公室或家中打开网页,就可以进入游戏,用他们与学生更多的成熟心态去进行游戏。而且一玩可以是一年甚至好几年。进而把游戏当成是生活的一部分,在游戏中有自己的朋友圈子,不光是讨论游戏,而且有更多相通的话题。有的时候他们泡在游戏论坛的时间会比游戏的时间还要长。这就是WEB游戏的魅力所在,他是一个游戏的社区,是一个让大家交流沟通的平台,而不是打怪升级,你砍我杀的又耗费时间的网络游戏。从上网地点和从事职业上有着明显的划分:网吧用户都是付费游戏,没有多少人愿意花十几块钱上网来玩节奏缓慢的webgame,所以基本排除,真正喜欢而且能够长时间泡webgame的用户基本上都是office的白领一族和校园网的学生一族。这部分用户要么从未或者很少接触其他类型网游,要么由于工作或学习时间不方便玩其他类型游戏,所以基本上不与其他类型网游的用户相冲突,可以培养成一个相对独立的用户群。而这个用户群都是具备消费能力和长期上网条件的,如果培养适当极有可能发展成为未来网游用户的一支生力军。

如果单从商业的角度来看,大家可以谈谈自己的看法,分享一下 。。。 。。。 :evil:
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