按住鼠标右键实现摄像头在场景内平滑移动

  1. using UnityEngine;    
  2. using System.Collections;    
  3. // 将脚本挂载到摄像机上    
  4. public class CameraController : MonoBehaviour {    
  5.     public float moveSpeed = 10; // 设置相机移动速度    
  6.     void Update () {    
  7. // 当按住鼠标右键的时候    
  8.     if (Input.GetMouseButton(1)) {    
  9. // 获取鼠标的x和y的值,乘以速度和Time.deltaTime是因为这个可以是运动起来更平滑    
  10.             float h = Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed * Time.deltaTime;    
  11.             float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed * Time.deltaTime;    
  12. // 设置当前摄像机移动,y轴并不改变    
  13. // 需要摄像机按照世界坐标移动,而不是按照它自身的坐标移动,所以加上Spance.World  
  14.             this.transform.Translate(h,0,v,Space.World);    
  15.         }    
  16.     }    
  17. }    

转载于:https://www.cnblogs.com/VR-1024/p/6112184.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值