关于cocos2dx-lua版本中游戏时间显示问题

时间显示问题说白了就是时差问题(下面代码片断是以lua脚本写的)。
一般来说,游戏中时间是以游戏服务器时间为准。游戏登录时,会从服务器接收一个时间,普遍方案是接收一个时间戳,然后客户端自己维护这个时间戳。有时,客户端会进行这个时间的显示:
local ServerTimeStamp = XXXXXXXX  --这个是服务端发给客户端维护的时间戳
local ServerTimeZone = XXXX      --这个是服务端时间的时区差值(也是由服务端发给客户端)
local CurrentDateTime = os.date("*t",ServerTimeStamp)
print("year="..CurrentDateTime.year)
print("month="..CurrentDateTime.month)
print("day="..CurrentDateTime.day)
print("hour="..CurrentDateTime.hour)
print("min="..CurrentDateTime.min)

print("sec="..CurrentDateTime.sec)

如果你的游戏服务端时间的时区是东八区,且跑上面代码的机子的时区也是东八区,你可能会非常乐意地看到,打印出来的时间与服务端时间是一致的;但是用来跑上面代码的机子的时区不是东八区,如一个日本人使用他机子来跑你的程序(他的机子时区是东九区),这时会看到打印出来的时间比这游戏服务端的时间快了1个小时,这肯定是错误的。

为什么会这样?
原来上面调用os.date()时会把当前设备的时区也关
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