using namespace std; #define MAX_TEXTURES 100 // 最大的纹理数目 // 定义3D点的类,用于保存模型中的顶点 // 定义2D点类,用于保存模型的UV纹理坐标 // 面的结构定义 // 材质信息结构体 |
using namespace std; #define MAX_TEXTURES 100 // 最大的纹理数目 // 定义3D点的类,用于保存模型中的顶点 // 定义2D点类,用于保存模型的UV纹理坐标 // 面的结构定义 // 材质信息结构体 |