cc.Node事件响应
触摸事件
基本事件类型 相应事件 TOUCH_START 触摸开始事件 TOUCH_MOVE 在屏幕上目标节点区域内移动时 TOUCH_END 在目标节点区域内离开屏幕时 TOUCH_CANCEL 在目标节点区域外离开屏幕时 cocos中所有事件都能够使用监听函数监听这类事件
使用Node.on(EventType,callback,target,useCapture)
注册函数进行监听事件触发
1.callback函数中传入一个触摸对象
2.callback函数中的this对象指向targetcc.Touch
callback内传入的是一个cc.Touch对象,以下为常见的cc.Touch方法
getLocation()
可以返回触摸位置信息对象
this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START,function(e){ var pos = e.getLocation(); cc.log(pos); },this);
Delta()
可以返回距离上次触摸偏移量,因此可以利用下列代码实现节点随触摸移动而移动
start(){ this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,function(e){ var delta = e.getDelta(); this.node.x += delta.x; this.node.y += delta.y; },this); },
事件传递
cocos内,节点是往父节点上传递的
stopPropagationImmediate()
与stopPropagation()
按键事件
基本事件类型 相应事件 KEY_DOWN 按键按下 KEY_UP 按键弹起 与触摸事件同理,需要一个函数监听,即事件注册函数
cc.systemEvent.on(EventType,callback,target,useCapture)
keyCode
KEY是cc模块的枚举类型,结合switch()使用
cc.systemEvent.on(cc.SystemEventType.KEY_DOWN,function(e){ switch(e.keyCode){ case cc.KEY.space: cc.log("space key down"); break; } },this);
自定义事件
自定义事件需要监听与发送事件
自定义事件的接收者
on
this.node.on(string,callback.target,useCapture);
其中第一个参数为自定义的字符串
可以接收发送过来的事件(字符串)自定义事件的发送者
emit
this.node.emit(string,[detail]);
第二个参数是一个表,可以从callback传入的对象中访问向上派送事件
EventCustom
dispatchEvent(new cc.Event.EventCustom(“name”, bool));
第二个参数告诉编译器是否向上传递派送事件注销事件监听
off(type,callback,target,useCapture)
删除之前与同类型,回调,目标或 useCapture 注册的回调,例如:test:function(e){ cc.log("test"); }, this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.test,this); this.node.off(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.test,this);
还可以使用
targetoff(target)
,移除这个目标所有事件监听this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE,this.test,this); this.node.targetoff(this.node);