creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转;
creator场景是一个树形结构;
父节点, 孩子节点;
cc.Node就是场景树中的节点对象。
每个节点只要在场景里面,所以任何一个节点都是一个cc.Node;
下面我们通过代码和log打印输出来认识node的属性:
所有的组件都扩展自cc.Component(类, 构造函数);
每个cc.Component组件实例都有个成员node,指向它关联节点的cc.Node;
name: 每一个cc.Component组件通过name属性可以获得节点的名字;
组件实例入口函数:
onLoad: 在组件加载的时候调用;
start: 组件第一次激活前, 调用在第一次update之前;
update(dt): 每次游戏刷新的时候调用,
lateUpdate(dt): 在update之后调用;
enabled:组件是否被启动;