Unity (四) NavMeshAgent之:分离路面导航

分离路面导航

 

1、普通分离路面导航

 

1)设置分离路面静态

 

 

将需要进行分离路面导航的路面==》 Object ===> 的Off Mesh Link Gengeration勾选

 

 

2)分离路面跳跃设置

 

 

Drop Height :跳下的高度

Jump Distance :跳远的距离

 

Bake烘焙后,给角色添加最后的导航脚本代码(页底) 

 

平行的分离路面导航效果:

 

 

 

往下跳:

 

 

 

 

  

2、高级分离路面导航(普通分离路面导航不能让角色往上跳跃)

 

 

1)设置两个空物体作为跳跃点坐标(最好是在导航网格上)

 

 

 

 

 

2、给角色添加OffMeshLink组件

 

 

 

 

 

 

3、将两个跳跃点Start,End 拖拽到OffMeshLink组件中Start,End

(两个跳跃点是双向可跳跃的)

 

 

 

 

 

 

4、添加导航脚本:

 

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.AI;

public class NavigationTest : MonoBehaviour {

  private Animator animator; //行走动画

  private NavMeshAgent agent; //导航组件

  private Transform target; //目标位置

  void Start () {

  animator = GetComponent<Animator>();

  agent = GetComponent<NavMeshAgent>();

  target = GameObject.Find("target").transform;

  }

void Update () {

  if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) //按空格键

  {

  agent.SetDestination(target.position); //开始导航

  animator.SetBool("walk", true); //行走动画开启

  }

  if (Vector3.Distance(target.position,transform.position)<=1.5f) //如果到达目标1.5m

  {

  agent.isStopped = true; //结束

  animator.SetBool("walk", false); //结束行走

 

  }

}

}

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7420049.html

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