关于UNITY3d摄像机跟随人物转动的脚本

这篇博客分享了Unity3D初学者如何实现摄像机跟随人物转动的脚本,包括摄像机的鼠标旋转控制以及目标物体视角跟随。通过设置敏感度、限制旋转角度范围,并使用Input.GetAxis获取鼠标输入,实现了摄像机的自由旋转。同时,通过将目标物体的欧拉角赋值给自身,确保目标物体与摄像机视角同步转动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 首先,我也是一名初学者,最近刚刚开始下手实战,今天分享一下关于人物视角跟随摄像机视角转动的脚本。

以下为简单的摄像机跟随脚本:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class CameraFollow : MonoBehaviour

{
public float sensitivityX = 10f;
public float sensitivityY = 10f;
public float minmumY = -80f;

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值