碰撞检测和触发

都有钢体

OnCollisionEnter 进入碰撞方法体

OnCollisionExit 结束碰撞方法体

OnCollisionStay 碰撞进行时方法体


OnTriggerEnter 碰撞体进入 (触发开始)

OntriggerExit 碰撞体退出 (触发结束)

OntriggerStay 碰撞体进行时的方法 (触发时)

 

碰撞产生的条件:
1、两方都有碰撞体,且IsTrigger为false;
2、运动的一方有钢体,且IsKinematic为false


触发产生的条件:
1、两方都有碰撞体,且至少有一方Istrigger为true
2、至少有一方有钢体

 

转载于:https://www.cnblogs.com/wanggonglei/p/7792232.html

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