Unity重点基础知识:碰撞检测和触发检测(必要条件和重点)

本文详细介绍了在游戏开发中实现碰撞检测和触发检测的必要条件及注意事项。碰撞检测要求两个物体都有碰撞器,至少一方有刚体,而触发检测条件类似。关键点在于碰撞器必须匹配2D或3D类型,并且物体的渲染层级顺序会影响检测效果。理解这些概念对于提升游戏交互性和真实性至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

碰撞检测:

发生碰撞检测必要条件:

1. 两个发生碰撞的物体都需要有碰撞器  

2. 其中一方(最好是运动的一方)要有刚体【设在运动的一方是因为:经常性地不运动后,刚体会休眠,这时无法发生碰撞检测】


注意点:

碰撞器分为两大类,2D和3D的,要对应匹配,否则没有作用

触发检测:

发生触发检测必要条件:

(发生触发检测的条件借鉴碰撞检测的)

注意点:

要想发生碰撞检测和触发检测,要调整渲染层级的顺序,顺序相同才会发生触发检测

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