三子棋 --- C

目录

一、基本流程

二、步骤

1、菜单界面

2、创建棋盘并初始化

3、打印棋盘

4、创建游戏模块

5、玩家移动

6、电脑落子

7、判断胜负

8、判断平局

三、整体代码

一、基本流程

用C语言实现三子棋主要需要实现一下几点:

1、菜单界面:开始或退出游戏

2、创建棋盘并初始化

3、打印棋盘

4、创建游戏模块管理游戏进程

5、玩家落子

6、电脑落子

7、判断胜负

8、判断平局

二、步骤

1、菜单界面

1.单人游戏 2.双人游戏 0.退出游戏

void show_menu()
{
	printf(" ---------------------\n");
	printf("|      1 单人游戏      | \n");
	printf("|      2 双人游戏      | \n");
	printf("|      0 退出游戏      | \n");
	printf(" ---------------------\n");
}

2、创建棋盘并初始化

因为三子棋是3 * 3方格,所以直接选用常量3来进行处理,不使用宏定义

同时,为了方便打印的时候整齐,将其初始化为只存着空格的3 * 3矩阵

char board[3][3];
memset(board,' ',sizeof(board));

3、打印棋盘

void display(char board[3][3])
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
        if(i < 2)
		{
            for (int j = 0; j < 3; j++)
		    {   
			    printf("---");
			    if (j < 2)
			    {
				    printf("|");
			    }    
		    }
		    printf("\n") : 0;
	    }
    }
}

4、创建游戏模块

此处type参数用于分析其是单人还是双人,方便该模块对于其处理

void game(char board[3][3],int type)
{
	int i = 0;
	while (1)
	{
		
		playerMove(board,'X');
		i++;
		display(board);
		if (isWin(board))
		{
			printf("%s\n", type == 1 ? "恭喜您获得胜利" : "玩家一获胜");
			break;
		}
		if (isPeace(i))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		type == 1 ? computerMove(board) : playerMove(board, 'O');
		i++;
		display(board);
		if (isWin(board))
		{
			printf("%s\n",type == 1?"抱歉,您输了":"玩家二获胜");
			break;
		}
		if (isPeace(i))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}

	system("pause");
	system("cls");
}

5、玩家移动

其中字符c是为了方便双人游戏时,根据此步的玩家不同,而在矩阵中落不同的子

void playerMove(char board[3][3],char c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{	//获取用户输入
		scanf("%d %d", &x, &y);
        //保证输入有效
		if (x < 4 && x > 0 && y > 0 && y < 4 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = c;
			system("cls");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	} while (1);
}

6、电脑落子

void computerMove(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
    //休眠一段时间,模拟电脑思考
    Sleep(500);
	do
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
	} while (board[x][y] != ' ');
	board[x][y] = 'O';
    //电脑移动后进行清屏操作
	system("cls");
}

7、判断胜负

bool isWin(char board[3][3])
{
	bool win = false;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			win = true;
			break;
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			win = true;
			break;
		}
	}
	if (!win && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		win = true;
	}
	if (!win && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		win = true;
	}
	return win;
}

8、判断平局

此处借用了一个变量,来存储已落子的个数,若为9,则说明满了

bool isPeace(int n)
{
	return n == 9;
}

三、整体代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdbool.h>
#include <Windows.h>

void show_menu();
void display(char board[3][3]);
void game(char board[3][3], int type);
void playerMove(char board[3][3],char c);
void computerMove(char board[3][3]);
bool isWin(char board[3][3]);
bool isPeace(int n);

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//创建棋盘
	char board[3][3];
	//接收用户选择
	char select = '0';
	do
	{
		//初始化棋盘元素为空格
		memset(board, ' ', sizeof(board));
		//打印目录
		show_menu();
		scanf("%c", &select);
		//清空键盘缓冲区
		while (getchar() != '\n');
		switch (select)
		{
		case '1':
		case '2':
			display(board);
			game(board, select - 48);
			while (getchar() != '\n');
			break;
		case '0':
			break;
		default:
			system("cls");
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (select != '0');
	return 0;
}

//目录
void show_menu()
{
	printf(" ---------------------\n");
	printf("|      1 单人游戏      | \n");
	printf("|      2 双人游戏      | \n");
	printf("|      0 退出游戏      | \n");
	printf(" ---------------------\n");
}
//打印棋盘
void display(char board[3][3])
{
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < 2)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; i < 2 && j < 3; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < 2)
			{
				printf("|");
			}
		}
		i < 2 ? printf("\n") : 0;
	}
}
//游戏
void game(char board[3][3],int type)
{
	int i = 0;
	while (1)
	{
		
		playerMove(board,'X');
		i++;
		display(board);
		if (isWin(board))
		{
			printf("%s\n", type == 1 ? "恭喜您获得胜利" : "玩家一获胜");
			break;
		}
		if (isPeace(i))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		type == 1 ? computerMove(board) : playerMove(board, 'O');
		i++;
		display(board);
		if (isWin(board))
		{
			printf("%s\n",type == 1?"抱歉,您输了":"玩家二获胜");
			break;
		}
		if (isPeace(i))
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
	}

	system("pause");
	system("cls");
}
//玩家移动
void playerMove(char board[3][3],char c)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	do
	{	//获取用户输入
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x < 4 && x > 0 && y > 0 && y < 4 && board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = c;
			system("cls");
			break;
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
		
	} while (1);
}
//电脑移动
void computerMove(char board[3][3])
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	Sleep(500);
	do
	{
		x = rand() % 3;
		y = rand() % 3;
	} while (board[x][y] != ' ');
	board[x][y] = 'O';
	system("cls");
}
//是否胜利
bool isWin(char board[3][3])
{
	bool win = false;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			win = true;
			break;
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			win = true;
			break;
		}
	}
	if (!win && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		win = true;
	}
	if (!win && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		win = true;
	}
	return win;
}
//是否平局
bool isPeace(int n)
{
	return n == 9;
}

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