关于即时通信或者社区的一些想法

看到一篇文章《探探CEO王宇:为什么是探探?抓住95后的七个关键点》,其中讲到很多对即时聊天中的一些认识,以及解决的一些方法,颇为认可。根据文章中讲到的,结合自己的一些认识,主要可以整理为几点:

1、目前陌生人聊天中主要有哪些痛点:

结合自己的使用情况,我觉得主要有:

a、男女比例不协调,大多男多女少,这种不对称会导致体验上的很大不同。
b、非真实信息,其中图片非真实最为关键。
c、如何匹配自己喜欢的人,通过什么匹配,而且减少非必要骚扰。
d、匹配之后怎么减少尬聊,提供什么话题或者工具等来帮助用户

   关于第一点,其实大家应该很容易认同为抓住了女性用户,就抓住了全部陌生人交友市场的用户。那进一步来说,产品用什么来抓住女性用户呢?女性用户在陌陌上收到的骚扰,用什么方法来解决?在一线、二线城市中,女性婚恋交友市场不如在6-7线城市,他们在平台上的需求如何得到维护呢?等等

    从目前看,探探做的挺不错的。首先,吸收了tinder的模式,看脸。然后,只有相关喜欢的才可以打招呼,避免被不断无效骚扰。而且每个人强制真实的个人照片,通过标签来为已经相互有好感的陌生人找寻一些话题。特别的是,为了避免尬聊,还准备了一些动画,话题,经典真心话,真心话大冒险等模式快速建立话题等等。

2、探探从2014年7月上线,走的路线并不是小步快跑,快速迭代的模式。核心功能一直未变,功能迭代的速度并不快,大部分更新都是修复bug。这和传统小步快跑差异挺大的。管理团队应该把大部分的时间用来运营和推广上了。按照王宇的说法:

只要做到在每一个城市每天新增200个男的,200个女的,投票又是真的,你这事就能做下去,而且带来的用户体验跟你用户量巨大没有太大区别,这是一开始认识到的非常非常关键点。

估计团队为了新增200这条生死线上花了大部分的精力。或者说,对于这样的产品来说,新增功能还不如不断运营,来新来的更实际。陌生人交友对于很多人来说,是硬需求,他们追求的不是什么新的好玩的酷炫功能,追求的是能否交到朋友。

这点对于我之前已经固化的认知来说,是个不小的冲击。

3、陌生人交友市场

虽然陌陌一定程度解决了上面提到的问题,但是随着客户量增加,逐渐转变为熟人社区之后,陌生人交友的需求也会增加。这一直是一个颇为纠结的问题,所以才能探探成功的基础。所以如果陌生人聊天工具因为成功了,或者运营久了转型为熟人社区了,那么他曾经赖以起家的陌生人社区就会空缺出来。也许未来,探探也要转为熟人社区,或者为默默输送用户时,这个市场又出现了。可能下一个陌生人交友社区,和视频有关。

4、耐得住寂寞,不能急于收割。

之前有个工具叫遇见,用户量也挺大的,但是后期大量机器人和失足妇女,而且还有各种收费措施,导致平台用户流失率巨大。当然,目前探探也在做会员付费,和陌陌一样,大部分付费用户也是女生。但是相比而言,做的比较平和,不生硬,也不极端。另外,急于收割很多也是为了生存。这样也其实说明,融资能力,对于未来的判断能力,能寂寞前行,这些都是对创始人的要求。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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