CocosCreator发布微信小游戏

1:按照官方的教程设置好微信开发者工具路径
这里写图片描述
2:构建发布
设置发布平台为WeChatGame, 然后填上微信小程序后台注册的AppID
这里写图片描述
坑:
如果你的小程序的服务类目不属于游戏的话,使用微信开发者工具打开build出来的工程会抛出:微信小程序打包未找到入口app.json 错误
原因: 微信平台的权限问题,微信公众平台那边必须设置成小游戏服务类目。也就是说,你的小程序 appid 类别应该是游戏。
解决方案:
1:如果开发者没有 appid 又需要体验,可以填写 wx6ac3f5090a6b99c5 这个作为 appid 进入调试,或者直接不填,
2:如果是正式版本,需要重新申请一个小程序 服务类目选择游戏或者修改服务类目为游戏
这里写图片描述

Cocos Creator 3D中制作微信小程序,并加载远程资源,你需要遵循以下几个步骤: 1. **设置项目配置**:首先,确保你的Cocos Creator项目支持Web技术栈,因为微信小游戏基于HTML5运行。 2. **引入网络模块**:在你的脚本中,需要导入`cc.Class`和`cc.AssetManager`,这两个库分别用于创建类和管理资产加载。 ```javascript import { cc.Class, cc.AssetManager } from 'cocos creator'; ``` 3. **创建Asset URL**:将远程资源的URL存储在一个变量中,这可以是一个HTTP、HTTPS地址或者其他支持的协议。 ```javascript const remoteUrl = 'https://yourserver.com/remote_resource.json'; // 替换为你实际的资源URL ``` 4. **加载资源**:使用`AssetManager`的`load`方法加载远程资源,通常会使用异步函数处理加载过程。 ```javascript cc.AssetManager.load(remoteUrl, 'json', () => { // 资源加载成功,这里的回调函数会在资源加载完成后执行 const resource = arguments[0]; // 现在你可以使用resource进行操作了 }, (err) => { // 加载失败,这里处理错误 console.error('Failed to load remote resource:', err); }); ``` 5. **错误处理**:确保在加载过程中提供适当的错误处理机制,以便于调试和用户体验优化。 6. **等待资源准备**:如果资源需要在游戏开始前预加载,可以使用`AssetManager`的`preload`方法。然而,微信小程序有其特定的游戏生命周期,可能需要在合适的时机触发加载。
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