命令模式简介

概念

命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,从而允许您将不同的请求参数化、队列化,并且能够在不同的时间点执行。通过引入命令对象(Command)来解耦发送者(Invoker)和接收者(Receiver),使得发送者无需知道具体的接收者或操作细节。命令对象封装了一系列操作,并提供了一个统一的方法(如execute()),以便调用这些操作。

特点

  1. 解耦性:命令模式将发送者与接收者之间解耦,使得它们可以独立演化。
  2. 可扩展性:可以方便地添加新的命令类和接收类,而无需修改现有代码。
  3. 可撤销/重做:由于每个命令都包含了执行和撤销操作,因此可以轻松地实现撤销、重做等功能。
  4. 容易组合:多个简单命令可以组合成复杂命令,在需要时进行灵活组合。

优点

  1. 降低系统的耦合度。发送者与接收者之间不存在直接关联关系。
  2. 更好地支持撤销、重做等功能。每个具体命令断言了相关操作及其撤销操作。
  3. 更好地支持日志和事务。可以记录命令的执行过程,以及在需要时进行回滚。

缺点

  1. 可能会导致类爆炸。每个具体命令都需要一个对应的接收者类。
  2. 命令模式增加了系统的复杂性,因为它引入了额外的抽象层次。

适用场景

  1. 需要将请求参数化、队列滑,并希望能够在不同时间执行。
  2. 需要支持撤销、重做等功能。
  3. 需要实现日志记录、事务管理等功能。

实现方式

  1. 定义一个抽象命令(Command)接口或抽象类,其中包含一个execute()方法用于执行命令。
  2. 创建具体命令类,实现抽象命令接口或继承抽象命令类,并在其中编写具体操作逻辑及其撤销逻辑。
  3. 定义接收者(Receiver)类,该类包含真正执行操作的方法。
  4. 创建调用者(Invoker)对象,在其中维护一系列命令对象,并通过调用execute()方法来触发相应的操作。

实现代码

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

// 抽象命令接口
interface Command {
    void execute();
}

// 具体命令类1
class ConcreteCommand1 implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand1(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action1();
    }
}

// 具体命令类2
class ConcreteCommand2 implements Command {
    private Receiver receiver;

    public ConcreteCommand2(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }

    @Override
    public void execute() {
        receiver.action2();
    }
}

// 接收者类
class Receiver {
    public void action1() {
        System.out.println("执行操作1");
    }

    public void action2() {
        System.out.println("执行操作2");
    }
}

// 调用者类/发送者类/Invoker类
class Invoker {
    private List<Command> commands = new ArrayList<>();

    // 添加命令到队列中
    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }

    // 执行所有的命令
    public void executeCommands() {
        for (Command command : commands) {
            command.execute();
        }
        commands.clear(); // 清空已执行的命令列表,可选操作。
    }
}

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建接收者对象
        Receiver receiver = new Receiver();

        // 创建具体命令对象并指定接收者
        Command command1 = new ConcreteCommand1(receiver);
        Command command2 = new ConcreteCommand2(receiver);

        // 创建调用者对象,并添加命令到队列中
        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.addCommand(command1);
        invoker.addCommand(command2);

        // 执行所有命令
        invoker.executeCommands();
    }


}

在上述代码中,我们定义了一个抽象的Command接口,其中包含了一个execute()方法。然后创建了两个具体的命令类:ConcreteCommand1`ConcreteCommand2,它们实现了Command接口并重写了execute()`方法。这些具体的命令类将调用接收者类中的不同操作。

在接收者类中,我们定义了两个操作:action1()action2()

最后,我们创建了一个调用者类/发送者类/Invoker类。它维护一个命令队列,并提供添加命令和执行所有命令的方法。当调用执行所有命令的方法时,它会依次执行每个命令。

通过使用命令模式,可以将请求发送方与接收方解耦,并且可以轻松地添加新的具体命令而无需修改现有代码。此外,由于每个具体的命令都是独立封装的对象,因此可以轻松地进行参数化配置和传递。

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