命令模式 -

命令模式(commandPattern)是一种数据驱动的设计模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

1. 介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现着通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就太不合适。

何时使用:再某些场合,比如要对行为“记录、撤销、重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,如何降行为请求者与行为实现着解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现两者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者->命令->接受者。

关键代码:定义三个角色,1、received真正命令执行对象。2、command。3、invoker使用命令对象的入口。

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

命令模式结构示意图:

2. 实例

具体事例:我们去餐厅吃饭,我们是通过服务员来点菜,具体是谁来做这些菜和他们什么时候完成的这些菜,其实我们都不知道。抽象之,我们是“菜单请求者”,厨师是“菜单实现者”,2者之间是松耦合的,我们对这些菜的其他一些请求比如“撤销,重做”等,我们也不知道是谁在做。其实这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]

 

2.1. C++实现

include <iostream>  
 2 #include <string>
 3 #include <vector>
 4 using namespace std;
 5 
 6 #define SAFE_DELETE(p) if (p) { delete p; p = NULL; }
 7 9 10 /*烤肉师傅类,只负责烤串工作*/
11 class Barbecuer
12 {
13 public:
14     void BakeMutton(){cout<<"Bake mutton"<<endl;}
15     void BakeChickenWing(){cout<<"Bake ChickenWing"<<endl;}
16 };
17 
18 /*抽象命令类:是执行具体操作的接口*/
19 class Command
20 {
21 public:
22     Command(){}
23     Command(Barbecuer *receiver):p_receiver(receiver){}
24     virtual void ExecuteCommand() = 0; //执行命令
25 protected:
26     Barbecuer *p_receiver;
27 };
28 
29 /*具体命令类:烤羊肉串命令*/
30 class BakeMuttonCommand:public Command
31 {
32 public:
33     BakeMuttonCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
34     void ExecuteCommand(){p_receiver->BakeMutton();}
35 };
36 
37 /*具体命令类:烤鸡翅串命令*/
38 class BakeChickenWingCommand:public Command
39 {
40 public:
41     BakeChickenWingCommand(Barbecuer *receiver){p_receiver = receiver;}
42     void ExecuteCommand()
43     {p_receiver->BakeChickenWing();}
44 };
45 
46 /*服务员类*/
47 class Waiter
48 {
49 public:
50     void SetOrder(Command *command);
51     void Notify();
52 private:
53     vector<Command *>p_commandList; //这里相当于一个命令对象队列
54 };
55 
56 void Waiter::SetOrder(Command *command)
57 {
58     p_commandList.push_back(command);
59     cout << "增加烤肉命令" << endl;
60 }
61 
62 void Waiter::Notify()
63 {
64     vector<Command*>::iterator i;
65     for(i = p_commandList.begin(); i != p_commandList.end(); ++ i)
66         (*i)->ExecuteCommand();
67 }
68 
69 int main(int argc, char *argv[])  
70 {  
71     //生成烤肉师傅、服务员、订单对象
72     Barbecuer *p_cook = new Barbecuer();
73     Command *p_mutton = new BakeMuttonCommand(p_cook);
74     Command *p_chickenwing = new BakeChickenWingCommand(p_cook);
75     Waiter *p_waiter = new Waiter();
76 
77     //将订单对象推送到命令队列
78     p_waiter->SetOrder(p_mutton);
79     p_waiter->SetOrder(p_chickenwing);
80 
81     //服务员通知烤肉师傅具体订单
82     p_waiter->Notify();
83 
84     SAFE_DELETE(p_cook);
85     SAFE_DELETE(p_mutton);
86     SAFE_DELETE(p_chickenwing);
87     SAFE_DELETE(p_waiter);
88 
89     return 0;  
90 }

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值