SIKI学习——贪吃蛇案例02

这篇博客详细介绍了如何创建贪吃蛇游戏的开始场景界面。内容包括添加Food图片,调整透明度,设置按钮Go的位置,创建Text元素用于显示Skin、Mode、Score和Last,以及添加Toggle用于选择游戏皮肤和模式。特别地,使用了ToggleGroup组件来确保只能选择一个模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

01-完成开始场景的界面

在Bg下新建一张Image,更名为Food1,所有图片的透明度都是150.
在这里插入图片描述
再多复制几张,调整其图片和位置
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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调整按钮Go至合适位置。

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