说明:本次学习开始于2018年9月23日,至9月26日已看完全部教学视频,并已基本完成该案例的制作,历时四天。本文档为我在学习过程中,通过记事本记录的学习过程,对于该游戏案例的制作过程并不十分详尽,不作为教程使用,仅用于自己学习参考,记录于此,聊表心意。
2018年9月23日
siki学院官网在线视频 愤怒的小鸟 Unity2017.3.0f3开发 讲师lvy
一 新建工程 2d 在d盘的users目录下
★★2d3d场景的切换,更改相机的【projection】属性(有透视和正交两个),在编辑器主菜单>项目设置>编辑器>中的模式改为2/3d 即可。
★★新建场景,新建三个场景,分别为Loading,level,game。
★★导入资源,图片和音频等
★★图集的处理,更改图片模式【sprite mode】(改为multiple),编辑,将单张图集裁切,有编号,应用。
★★图片层级关系处理,在游戏物体上,点击【sorting layer】>添加player层,将主角设置为player层,通过【order in layer】的数值来调节显示层级关系。
★★给小鸟添加【spring joint 2d】的弹簧关节组件(其用于连接两个刚体组件像弹簧一样运动),系统自动添加【rigidbody 2d】的2d刚体组件。
给右边弹弓添加2d刚体,设置类型为静态(不会受重力影响,不会掉落)
再看spring joint 2d组件,其中【connected rigid body】为连接的另一