UE4 打包(完整包及补丁包)过程 —— Windows & Linux

本文介绍了如何在Windows和Linux上使用UE4.19打包游戏的完整包和补丁包。在Windows上,解决打包问题涉及修改Target.cs和添加缺失库。在Linux上,通过本地编译打包,包括安装依赖、源码编译和shell脚本打包。补丁包的生成只需额外指定-generatepatch参数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

将Unreal Engine项目发布使用之前,必须正确的打包,打包确保所有都是最新的,并能在对应平台上运行的正确格式。以 UE4.19 为例子

  • Windows平台

创建包

然后选择一个目录,在UE4 工程右下方会有“正在打包”的提示

 

 生成多个pak包

 

  

打包过程遇到的问题

1)Couldn't find parent type for 'K2Node_GetSequenceBinding' named 'UK2Node' in current module or any other module parsed so far

将myproject.Target.cs 原文件如下

修改为:

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