独立服务器打包步骤:
1.Source下复制ProjectnameEditor.Target.cs,并改名为ProjectnameServer.Target.cs;
2.切换uproject的editor为源码版,然后重新生成sln,打开sln,设置为Develop Editor, UnrealBuildTool,然后编译生成;生成成功后打开uproject,打包;
3.打包完成后,将vs切换成Develop Server,(还是UnrealBuildTool),然后编译生成server.exe;
4.将server.exe复制到打出来的包的Binary/Win64下,然后可以通过快捷方式(加参数 -log);
也可以创建一个bat文件(内容为:start "" "Server.exe path" -server -log -port=10001 或 start "" "Server.exe path" “LevelName” -server -log -port=10001 )来指定端口,运行快捷方式或bat启服。
5.运行客户端。
注意:全程都要在源码版的环境下。