与场景互动
Vive手柄介绍
除了视野和位置的控制是由头盔完成,Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向,使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键:
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扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键。一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等。
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侧键 (grip): 用得频率较少,可以用来实现紧握,比如紧握一根树枝。也可以用来激活物品或者触发事件。
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菜单键 (application menu):最好用来弹出菜单。比如程序或者游戏的设置菜单、物品栏。
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触摸板 (touchpad): 最灵活的按键。硬件上它支持的功能有两个:获得触摸点的坐标以及响应按键消息。这个键很重要,因为:
a. 相比其他的按键,它不但能知道用户何时按下了按键,还能知道手指在什么位置按下的(通过一个二维坐标,x,y的取值范围都是[-1, 1])
b. 即使不按下这个键,也能获得触摸点坐标,因此可以用于做简单的手势识别(比如上划、右划)
c. 这个键用拇指按很轻松。
在现有的应用中,触摸板被用来换子弹、选择技能、更换工具、调节音量、瞬移(teleport)。
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系统键 (system button): 这个键是用来开启手柄电源以及呼叫系统菜单的,设计程序时一般情况下不要用到它。
选择物体
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激光选择。从手柄(或者其他自定义的手的模型)处射出一道激光,被激光指到的物体放大并高亮,然后按trigger键确认选择。举个例子,按下菜单键后在用户现在的视野正前方产生一个设置窗口,手柄此时射出一道绿色激光,被激光射中的控件会放大并高亮,此时按trigger,效果就像是用鼠标点击了一下此处(适用于按钮、进度条、文本框等控件)。
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触碰选择。如果物体距离用户比较近,也可以使用触碰选择,当手柄接触到某个物体后,让这个物体高亮,等待用户按trigger键确认。