Unity
乐子下午要上课
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity scrollRect 按页翻页实现
参考https://blog.csdn.net/liu_sanad/article/details/81131894https://github.com/Hperigo/Unity-ScrollRectController两个的实现都多少有点问题,已经在评论贴指出以下为我根据两个帖子综合了一下写出来的using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;原创 2020-12-21 10:15:57 · 772 阅读 · 2 评论 -
【Unity】协程原理与线程的区别
说到协程,我们首先回顾以下线程与进程这两个概念。在操作系统(os)级别,有进程(process)和线程(thread)两个我们看不到但又实际存在的“东西”,这两个东西都是用来模拟“并行”的,写操作系统的程序员通过用一定的策略给不同的进程和线程分配CPU计算资源,来让用户“以为”几个不同的事情在“同时”进行“。在单CPU上,是os代码强制把一个进程或者线程挂起,换成另外一个来计算,所以,实际上是串行转载 2017-07-03 11:22:07 · 529 阅读 · 0 评论 -
【Unity】UnityAction和UnityEvent的用法详解
UnityAction本质上是delegate,且有数个泛型版本(参数最多是4个),一个UnityAction可以添加多个函数(多播委托)UnityEvent本质上是继承自UnityEventBase的类,它的AddListener()方法能够注册UnityAction,RemoveListener能够取消注册UnityAction,还有Invoke()方法能够一次性调用所有注册了的U转载 2017-06-24 15:19:26 · 8894 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本生命周期流程图
渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数转载 2017-06-07 15:05:06 · 297 阅读 · 0 评论 -
【Unity】将一串字符串保存到Unity中,保存成任意格式
using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; using System; using System.Text; using System.IO; public class Weather : MonoBehaviour { XmlDocument xmlD转载 2017-06-09 16:19:10 · 851 阅读 · 0 评论