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HTC vive
乐子下午要上课
这个作者很懒,什么都没留下…
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HTC Vive SteamVR Plugin插件使用。
在资源商店中下载最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)导入项目中。可能出现错误:问题1Failed to load IVRRenderModels interface version IVRRenderModels_005目前解决方法Steam官方论坛的中有转载 2017-06-24 16:58:00 · 7510 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive开发笔记之手柄震动
标签:手柄震动的代码SteamVR_Controller脚本的最上面的注释里面就有说明,其实也很简单// Example usage://这个栗子是左手柄震动 右手震动只需把Leftmost换成Rightmost即可// var deviceIndex = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceR转载 2017-06-24 11:08:08 · 711 阅读 · 0 评论 -
HTC vive开发:关于手柄按键对接控制
一、关于左右手柄的对应关系两个手柄和SteamVR_TrackedObject.EIndex是对应的,一个是EIndex.Device2,另一个是EIndex.Device3(有编号的那个)在场景中手柄先后连入,先后激活的是Controller(right)、Controller(left),并添加SteamVR_TrackedObject组件二、手柄按键转载 2017-06-24 10:20:02 · 1480 阅读 · 0 评论 -
HTC Vive Unity 教程
原文:HTC Vive Tutorial for Unity 作者: Eric Van de Kerckhove 译者:kmyhyHTC Vive 是一个虚拟现实头盔,由 HTC 和 Valve 公司制造。它提供一种在虚拟世界中的浸入式体验,而不是屏幕头像。如果你是一个 Unity 开发者,在虚拟现实游戏中使用 HTC Vive 非常简单——你可以认为 HTC Vive转载 2017-06-24 10:10:53 · 755 阅读 · 1 评论 -
HTCVive VR开发场景事件交互指南
与场景互动Vive手柄介绍除了视野和位置的控制是由头盔完成,Vive的主要输入方式是通过手柄。手柄在输入方面一是提供手的定位和定向,使得玩家的双手的位置、手柄的方向、手心的朝向都可以体现在VR中;二是提供了这几个按键:扳机键 (trigger):最重要的按键,相当于键盘上的回车键。一般单击用于确认选择、开枪;按住不动用来拖拽、给气球打气,持续地开枪等等。侧键 (转载 2017-06-24 09:32:55 · 699 阅读 · 0 评论 -
HTC VIVE 手柄 接入(手柄上的按键都有说明)
一、资源导入从asset store 下载 SteamVR Plugin。然后导入Unity。将上图中的prefab拖入场景,然后在steam上装好steamVR,就可以运行了。二、手柄按键使用说明触控板的坐标如下图直接上代码,哪里不懂看注解就好。controller在刚才拖进场景的prefab里,如下图。转载 2017-06-26 16:49:13 · 5397 阅读 · 0 评论