随手,unity批量修改图片压缩格式

    [MenuItem("Assets/11111111")]
    public static void FindRef()
    {
        foreach (var obj in Selection.objects)
        {
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
            Debug.Log(path);

            TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter;
            if (importer != null)
            {
                TextureImporterPlatformSettings importPlatformAndroid = importer.GetPlatformTextureSettings("Android");
                importPlatformAndroid.overridden = true;

                TextureImporterPlatformSettings importPlatformIPHONE = importer.GetPlatformTextureSettings("iPhone");
                importPlatformIPHONE.overridden = true;

                TextureImporterPlatformSettings importPlatformWindows = importer.GetPlatformTextureSettings("Standalone");
                importPlatformWindows.overridden = false;

                if (path.Contains("_nomal"))
                {
                    // normal
                    importPlatformAndroid.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGB_4x4;
                    importPlatformIPHONE.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGB_4x4;
                }
                else if (importer.DoesSourceTextureHaveAlpha())
                {
                    // rgba
                    importPlatformAndroid.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_4x4;
                    importPlatformIPHONE.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGBA_4x4;
                }
                else
                {
                    // rgb
                    importPlatformAndroid.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGB_4x4;
                    importPlatformIPHONE.format = TextureImporterFormat.ASTC_RGB_4x4;
                }

                importer.SetPlatformTextureSettings(importPlatformAndroid);
                importer.SetPlatformTextureSettings(importPlatformIPHONE);
                importer.SetPlatformTextureSettings(importPlatformWindows);

                // 保存设置
                AssetDatabase.ImportAsset(path);
            }
            else
            {
                Debug.Log("FAIL");

            }
        }
    }

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