![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
AR应用开发
文章平均质量分 52
路易斯想静静
呔,人生的意义不就是寻找意义嘛!
展开
-
Unity 2019 打包黑屏、粉屏
Mac Unity2019.2.9f1打包ios,用xcode发布到手机上粉色屏幕或者黑屏,并且错误日志可能为1.“OpenGL warning: Trying to bind too many vertex attributes (got * max is 15).”这个问题有可能是因为不支持OpenGLES3,可以切换到OpenGLES2尝试,如果必须要使用OpenGLES3,请...原创 2020-04-17 14:13:02 · 3218 阅读 · 0 评论 -
Unity AudioSource加载本地.mp3文件/UnityWebRequest
关键字: Unity AudioSource本地Mp3文件加载UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api UnityWebRequest.GetAudioClip() 旧版api Errror:“Cannot connect to dest...原创 2020-04-17 14:05:05 · 4453 阅读 · 0 评论 -
IOS手机项目,Unity2017,Vuforia6.5,坑
前两天为了在IOS手机端测试AR应用,使用Vuforia6.5和unity2017.2.Unity信誓旦旦的说集成了Vuforia支持,首先要在Buliding Setting->XR Setting中勾选Vuforia Augmented Reality Supported,然后会让你下载一个包,安装完就算集成了。在测试中,坑就来了,如果你一旦勾选了Vuforia支持,那么Unity会默原创 2018-01-25 16:35:42 · 1233 阅读 · 0 评论 -
Unity同屏对比模式 摄像机围绕物体旋转 去除UI干扰
将两个摄像机放在同一父物体下,然后分别设置左边摄像机参数Viewport Rect(x=0,y=0,w=0.5,h=1)右摄像机参数Viewport Rect(x=0.5,y=0,w=0.5,h=1)绕物体旋转可以旋转两个摄像机父物体,CheckAngle()是为了将超过360度和一些奇怪旋转角度的问题去除,同时去除了触碰到UI也会旋转的问题,代码如下(target为相机围绕的中心) ...原创 2018-11-19 16:28:27 · 526 阅读 · 0 评论