Unity同屏对比模式 摄像机围绕物体旋转 去除UI干扰

该博客介绍了在Unity中实现两个摄像机同屏对比的方法,通过设置摄像机的Viewport Rect参数实现。同时,提供了一个名为CameraRotate的脚本,用于使摄像机围绕目标物体旋转,并避免UI交互导致的旋转问题。脚本中包含CheckAngle()函数处理角度超出360度的情况,并在Update()中检查是否触碰UI来决定是否允许旋转。
摘要由CSDN通过智能技术生成

将两个摄像机放在同一父物体下,然后分别设置左边摄像机参数Viewport Rect(x=0,y=0,w=0.5,h=1)右摄像机参数Viewport Rect(x=0.5,y=0,w=0.5,h=1)

绕物体旋转可以旋转两个摄像机父物体,CheckAngle()是为了将超过360度和一些奇怪旋转角度的问题去除,同时去除了触碰到UI也会旋转的问题,代码如下(target为相机围绕的中心)

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class CameraRotate : MonoBehaviour
{
    public Transform target { get; set; }
    private float speed = 1f;
    bool uiTouchedFlag = false;
    private Vector3 centerPos;
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //target = transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Rotate();
    }
    Vector3 oldPos;
    Quaternion oldRot;
    floa

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