Vuforia+Hololens定位问题

先开个头,基本原理就是用图像识别定位,但是Hololens端的Vuforia跟手机端的Vuforia使用上有区别,在hololens端定位跟实际空间位置相关。

很多人看了官方案例的视频,然后自己去做,发现根本对不上位置,WTF?一定是哪里出了问题。

忘记在哪看到的,应该是vuforia的官方文档中,只要是使用Hololens+vuforia,识别图的尺寸应该跟实际的尺寸对应。(这里有一个知识需要普及,在手机端使用vuforia的时候,因为手机端没有深度的概念,所以在实现扫描识别图的时候vuforia是通过操控MainCamera的位置实现显示物体,也就是你扫描识别图,vuforia移动的是你的摄像机;然而在hololens+vuforia的情况下,因为MainCamera会被hololens强制控制,所以当Vuforia识别到的时候,操控的是ImageTarget的位置)

例如:我打印了一张识别图,我实际打印出来的纸片尺寸是14厘米,那么我在Vuforia上传图片时,Width参数(如下),一栏应该填写0.14(以米为单位)。这样在导入Unity 的包之后只要Loaddatabese,Vuforia默认会把你的尺寸设置为0.14

到这里如果实际做过踩到坑的我相信你们已经知道怎么做了,有小白的话我有时间在写详细点。懒,有空再详细写。。。

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以下是使用Vuforia和Unity实现最简单的虚拟按钮的步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,导入Vuforia插件。 2. 在Vuforia开发者门户网站上创建一个新的AR应用程序,并下载使用Unity的Vuforia AR应用程序包。 3. 将Vuforia AR应用程序包导入Unity项目中。 4. 在场景中添加AR相机,然后将Vuforia的Image Target添加到场景中。 5. 选中Image Target,将其Image Target Behaviour组件中的Image Target Type设置为Predefined,并选择一个预定义的图像。 6. 在场景中创建一个Cube或其他形状的游戏对象,将其作为虚拟按钮。 7. 将虚拟按钮的位置和旋转与Image Target对齐。 8. 为虚拟按钮添加一个Box Collider组件并勾选Is Trigger。 9. 为虚拟按钮添加一个新的脚本,并在脚本中实现OnClick函数。例如: ``` public class VirtualButtonScript : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler { private VirtualButtonBehaviour virtualButton; void Start() { virtualButton = GetComponent<VirtualButtonBehaviour>(); virtualButton.RegisterEventHandler(this); } public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被按下时执行的代码 } public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb) { // 当按钮被释放时执行的代码 } } ``` 10. 在虚拟按钮的GameObject上添加Virtual Button Behaviour组件,并将其设置为使用刚刚创建的脚本。 11. 运行应用程序,并在相机中将图像目标对准预定义的图像。当虚拟按钮被按下时,OnClick函数将被调用。 这就是实现最简单的虚拟按钮所需的步骤。您可以根据自己的需求进行扩展和改进。
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