Unity AudioSource加载本地.mp3文件/UnityWebRequest

本文介绍了在Unity中使用UnityWebRequestMultimedia加载本地.mp3文件到AudioSource时遇到的问题及解决方法。当尝试加载安卓应用私有目录下的mp3文件时,出现“Cannot connect to destination host.”的错误。通过在路径前添加“file://”,最终成功加载音频。代码示例展示了如何正确加载和播放本地mp3文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关键字:  Unity AudioSource本地Mp3文件加载

                UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip() 新版本api

                UnityWebRequest.GetAudioClip()  旧版api

                Errror:“Cannot connect to destination host.”

测试环境:2019.2.9f1

                   发布安卓端

需求:mp3文件本地加载到Unity的AudioSource组件中

坑:

1.先看网络上说www不能加载mp3格式,所以选择了UnityWebRequestMultimedia来加载;

2.由于做安卓Unity交互所以本地文件地址是安卓传给我的,路径为/data/user/0/下应用的私有化目录,发现Unity的UnityWebRequestMultimedia访问后返回的Error是:Cannot connect to destination host.

3.无奈只能从路径中把mp3文件拷贝出来到Application.persistentPath试一试,结果还是不行,依旧返回上面的错误。

4.最后在Application.persistentPath前面添加了“file://”终于访问并添加成功

上代码:

AudioSource audioSource;

IEnumerator GetAudioClip(string path)

    {

        path = "file://" + path; 

//(目录如果为Appl

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