棋盘覆盖问题
问题描述:
在一个2^k×2^k个方格组成的棋盘中,若有一个方格与其他方格不同,则称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一个特殊棋盘.显然特殊方格在棋盘上出现的位置有4^k种情形.因而对任何k≥0,有4^k种不同的特殊棋盘.
下图–图(1)中的特殊棋盘是当k=3时16个特殊棋盘中的一个:
图(1)
题目要求在棋盘覆盖问题中,要用下图-图(2)所示的4种不同形态的L型骨牌覆盖一个给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖.
图(2)
题目包含多组测试数据,输入包含测试数据组数N,下面输入N组数据,每组数据,包括边长m和特殊方格的位置x,y。
input sample
2
2
0 0
8
2 2
output sample
CASE:1
0 1
1 1
CASE:2
3 3 4 4 8 8 9 9
3 2 2 4 8 7 7 9
5 2 0 6 10 10 7 11
5 5 6 6 1 10 11 11
13 13 14 1 1 18 19 19
13 12 14 14 18 18 17 19
15 12 12 16 20 17 17 21
15 15 16 16 20 20 21 21
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#define N 10000
int board[N][N];//棋盘的布局
int team;//用方块覆盖,相当于分组
int loc;//key(x,y)的方位(返回值为1、2、3、4分别指1、2、3、4象限)
int witk(int m,int x,int y,int a,int b){//where is the key(x,y)? m为棋盘的边长,x,y为黑点的坐标,a,b为棋盘左上角的坐标,
int n;
n=m/2;
if(x<n+a&&y>=n+b)
return 1;
else if(x<n+a&&y<n+b)
return 2;
else if(x>=n+a&&y<n+b)
return 3;
else if(x>=n+a&&y>=n+b)
return 4;
}
void cover(int m,int a,int b){
int i;
int j;
int x,y;
int n;
if(m==2){//若m==2,直接覆盖
for(i=a;i<m+a;i++)
for(j=b;j<m+b;j++)
if(board[i][j]==-1)
board[i][j]=team;
team++;
}
else{//m>2
for(i=a;i<m+a;i++){//找出黑点的位置x,y
for(j=b;j<m+b;j++)
if(board[i][j]!=-1){
x=i;
y=j;
}
}
n=m/2;
loc=witk(m,x,y,a,b);//where is the key(x,y)?
for(i=a+n-1;i<=a+n;i++)//遍历棋盘中部四个格,判断其方位,若不和黑点在同一个方位则将其覆盖;
for(j=b+n-1;j<=b+n;j++)
if(witk(m,i,j,a,b)!=loc)
board[i][j]=team;
team++;
cover(n,a,b);//覆盖四个分区域,递归调用
cover(n,a,b+n);
cover(n,a+n,b);
cover(n,a+n,b+n);
}
}
int main(){
int i,j,k;
int n,m;
int x,y;
freopen("in.txt","r",stdin);
freopen("out.txt","w",stdout);
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<n;i++){
team=1;
memset(board,-1,sizeof(board));//将棋盘全部置为-1
scanf("%d%d%d",&m,&x,&y);
board[x+1][y+1]=0;
cover(m,1,1);
printf("CASE:%d\n",i+1);
for(j=1;j<=m;j++){
for(k=1;k<=m;k++)
printf("%-3d",board[j][k]);
printf("\n");
}
}
return 0;
}