1.变量命名规则
①区分大小写
②长度不超过63位
③变量名以字母开头,可以由数字、字母、下划线组成,但不能使用标点
2.数据类型
①字符和字符串
②矩阵
B=A’ %矩阵B等于矩阵A的转置
C=A(:) %矩阵C等于矩阵A的列拉长成一列
D=inv(A) %矩阵D 等于矩阵A的逆矩阵
E=zeros(10,5,3) %创建一个10行5列的三维零矩阵
③元胞数组
元胞数组是matlab特有的一种数据类型
A=cell(1,6) %A为1行6列的元胞数组
A{2}=eye(3) % 索引从1开始,A中的第二个元素为3*3的对角线数值为1的单位矩阵
A{5}=magic(5) %生成5阶幻方
3.矩阵操作
①矩阵的定义与构造
A=[1 2 3 4 5] %直接生成
B=1:2:9 % 从1到9 按2递增生成
C=repmat(B,3,2) %把矩阵B重复3行1列
D=ones(2,4) %生成2行4列值均为1的矩阵
② 矩阵的四则运算
假设有两个矩阵A和B
A+B
A-B %对应项相加减
A*B矩阵相乘
A .*B点乘 %对应的每一项相乘
A/B % A B 矩阵相除 =A乘以B的逆矩阵
A ./B %对应的每一项相除
4.矩阵的下标
A=magic(5)
B=A(3,2) %取A的第3行第2列的值
C=A(3,:) %取A的第3行的所有值
D=A(:,4) %取A的第4列的所有值
[m,n]=find(A>20) %找出A中大于20的索引序号
5.逻辑与流程控制
5.1循环结构
for循环
while循环
5.2分支结构
if…end结构
if…else…end
6 基本绘图操作
plot:二维绘图的函数
figure:建立幕布
plotyy:共用一个x坐标系,y有不同的取值
6.1二维画图操作:
6.2三维画图操作
plot3 :三维绘图的函数
grid on :加网格线
axis square:使背景变成正方形