自己粗心的错误真的好蛋疼,找个错误要很久时间,多则要一天,这里遇到一些粗心的故留下笔记:引以为戒 我是用的 xcode4.6.3
1、cpp文件不要用#include "MainLayer.cpp" 不然编译错误,弄死你
clang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'
duplicate symbol __ZN8B2Sprite4initEv in:
xcode 4.6.3没有报错误,说cpp文件,连接错误
2、在cpp文件中成员函数的上类名加上作用域 classname::
如果你在其他地方调用成员函数,你完蛋了,
lang: warning: argument unused during compilation: '-websockets'
Undefined symbols for architecture i386:
3、自己重写CCLayer:中的,记得一定要换回true,不然,你这层就不能监听,怎么点击就没反应;
bool GameScene::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
return true;
}
4、 this->scheduleUpdate(); 明明实现的update()没有反应
可以这样修改:CCDirector::sharedDirector()->getScheduler()->scheduleUpdateForTarget(this,0,false);代替
this->scheduleUpdate();
5、记得用 CCMenuItemImage 创建一个对象,没有加入到CCMenu 的对象中,直接加到层中,能够显示,然后回调函数不能调用,凄惨,调试了很久!