报错总结&处理方法
整理开发过程中遇到的报错,进行分析及解决方法记录
A@Uzumaki Naruto@A
正在学习的新人程序猿
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【Unity】报错记录 —>
本质上这个报错并不会影响项目运行,所以不解决也可以。原创 2023-09-12 14:57:30 · 209 阅读 · 0 评论 -
【Unity】无法正常启动项目—>All compiler errors have to be fixed before entering playmode
打开项目后启动项目无法启动报错。原创 2023-04-20 01:24:16 · 9532 阅读 · 0 评论 -
【Unity】获取Slider组件报错
通过传入数据调整Slider组件的value值,实现血量随数据更新。原创 2023-04-18 16:49:47 · 353 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Animator Controller中动画消失 显示问题分析及解决方案
Unity中的Animator Controller界面突然显示空白,编辑好的动画可以正常播放,但Animator ControllerAnimator Controller界面就是不显示。重启后就再次出现,启动项目后就又消失。原创 2023-04-04 15:00:19 · 2952 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Physics.Raycast方法添加LazyerMask层级参数无效Bug处理方法
第一人称射击判定射线无法击中敌人。原创 2023-04-02 02:09:19 · 262 阅读 · 0 评论 -
【Unity】SetDestination can only be called on an active agent that is on a NavMesh 报错解决方案
在NavMesh面板中选择需要烘焙寻路的物体,检测是否勾选Navigation Static.选择场景中需要生成寻路的几何体-可行走表面和障碍物。根据你的agent大小来调整bake 面板的设置。点击bake按钮烘焙NavMesh。原创 2023-03-23 22:06:39 · 166 阅读 · 0 评论